55インチタッチモニターは、表示面の形状、タッチ方式、接続するホスト、筐体構造を一体で選ぶ必要があります。Lucky-XFCでは55インチのJ字・C字曲面静電容量式構成を確認済みです。平面筐体型とオープンフレーム型は案件ごとに実現性を検討します。
PCや産業用コンピューターが決まっている場合は外部ホスト接続型を検討します。画面単体で端末として稼働させる場合は、AndroidまたはWindowsを組み込む構成を別途評価します。
一般的なタッチモニターは、映像とタッチデータを外部ホストに接続して使用します。AndroidやWindowsのコンピューターを内蔵した構成は別のシステム区分となるため、仕様を分けて決めます。
主表示面の端が大きく曲がる形状です。非対称のゲーム筐体や、曲面を生かした操作画面の設計に適しています。
連続した深い曲面を持つ構成です。包み込むような操作画面と、その曲率に合わせて設計した筐体で検討します。
壁面、スタンド、機器への取り付けを想定した完成筐体型です。パネル、タッチ、端子、外形寸法は案件に合わせて確認します。
完成した外装を持たない組み込み構造です。キオスク、機械、専用前面パネルの背後に取り付ける場合に検討します。
PCや産業用コンピューターから映像を受け取り、構成ごとに確認したタッチ接続で入力データを返します。
外部PCを置かずに稼働させる場合、AndroidまたはWindowsの内蔵プラットフォームを案件ごとに検討します。
55インチタッチモニターは、大画面ディスプレイ、タッチセンサー、コントローラー、ホストに入力を送る接続部で構成されます。標準的なモニターにCPU、メモリー、ストレージ、OSが含まれるとは限りません。
調達時にはこの区別が重要です。モニターは外部PCやメディア端末に接続します。オールインワン型はコンピューターも内蔵し、完成キオスクには筐体、プリンター、スキャナー、決済機器、アプリケーションが加わる場合があります。
映像は表示されても、タッチ入力を受け付けません。
映像ケーブルは接続済みでも、USBタッチデータ、コントローラー、ドライバー、OS側の対応が不足しています。
実際に使用するホストで映像接続とタッチ接続を分けて試験します。
モニターが筐体の開口部に適合しません。
外形、表示有効領域、曲率、固定穴、ケーブル出口を同じ図面で確認していません。
試作前に機構図面を承認します。
選んだ解像度が操作画面やアプリケーションに合いません。
4Kパネル、ホスト出力、ケーブル規格、UIの表示倍率を別々に決めています。
解像度、必要なリフレッシュ条件、帯域、ソフトウェアの表示倍率を一体で検証します。
完成機器に入れるとタッチ動作が変わります。
カバーガラス、接地、電気ノイズ、筐体材料、入力方法がタッチ系に影響します。
最終筐体に組み込み、実際のソフトウェア環境で装置全体を試験します。
| 項目 | 現時点の供給内容 |
|---|---|
| 画面サイズ | 55インチ |
| 確認済み形状 | J字曲面・C字曲面 |
| 平面型 | 案件ごとに技術的実現性を検討 |
| オープンフレーム型 | 案件ごとに技術的実現性を検討 |
| 確認済みタッチ方式 | 現行の曲面構成では投影型静電容量方式 |
| 基準解像度 | 1920 × 1080 |
| オプション解像度 | 3840 × 2160は実現性確認が必要 |
| 画面比率 | 参考構成は16:9 |
| 筐体 | 確認済みの曲面構成は金属筐体 |
| 電源の参考仕様 | AC220Vは、確認済みの55インチ曲面構成に適用 |
| 映像入力 | HDMIは構成によって対応 |
| タッチ接続 | USBはコントローラーと構成に応じて確認 |
| オプション接続 | RJ45、RS232、案件固有の端子 |
| システム構成 | 外部ホスト、Android・Windows内蔵のいずれかを構成ごとに検討 |
| 取り付け | 専用筐体への組み込み。平面型の取り付けは別途確認 |
ご注意: 輝度、タッチ点数、端子数、電源構成、外形寸法、固定穴位置、環境仕様は、選定した構成と承認図面で確定します。
| 判断項目 | Full HD 1920 × 1080 | 4K 3840 × 2160 |
|---|---|---|
| 現時点の供給状況 | 確認済み曲面構成の基準解像度 | 実現性確認後に選択可能 |
| 検討に適した用途 | 大きい操作ボタン、ゲームUI、インタラクティブ操作 | 細かい文字、詳細な地図、情報量の多い監視画面、近距離での閲覧 |
| ホスト側の条件 | 映像出力と表示倍率を確認 | 4K出力、端子の帯域、UIの表示倍率を確認 |
| 表示コンテンツの確認 | 実際のアプリケーション解像度で試験 | 実際の4Kコンテンツと文字サイズで試験 |
| 調達時の確認事項 | 最終的なパネル型番を確認 | すべての構造で4K対応とは考えない |
解像度は視聴距離、情報密度、ホストの能力、UIと一緒に選定します。画素数を増やしても、タッチ、筐体、ソフトウェアの適合確認は省けません。
| 比較項目 | PCAP | 赤外線方式 |
|---|---|---|
| 検出方法 | タッチ面の電界変化を検出 | 画面周囲の赤外線ビーム遮断を検出 |
| 主な入力方法 | 指、適合する導電性ペン・手袋 | 指、ペン、その他の不透明な入力物 |
| 前面の見た目 | ガラス一体の前面とジェスチャー操作 | 周囲にセンサー枠を配置 |
| 大型画面での位置づけ | Lucky-XFCの現行55インチ曲面構成で確認済み | 大型平面ディスプレイでは一般的な方式。ただし案件での提供可否を確認 |
| 使用環境の確認 | 接地、ガラス、水、手袋操作 | ほこり、日光、枠の遮蔽、センサー枠の状態 |
| 検証方法 | 最終ガラス、コントローラー、ホスト、入力方法で試験 | 最終枠、照明条件、使用する入力物で試験 |
現行の55インチ曲面構成で確認済みのタッチ方式はPCAPです。赤外線方式は大型平面案件の選定参考として示したもので、Lucky-XFCのすべての55インチモデルがIRに対応するという意味ではありません。
55インチ画面は、単なる画面サイズの選択ではなく、筐体を構成する部品です。図面では表示有効領域、ベゼルとの境界、取付荷重、ケーブルの曲げ半径、将来の保守作業に必要な空間まで確認します。
J型・C型の曲面モニターは通常、専用筐体への組み込みを前提に検討します。平面の筐体付きモデルとオープンフレームモデルは、壁面、スタンド、キオスク、装置のどこに取り付けるかに応じて構造を確認します。
商品点数の多いカタログ、選択を支援する画面、ブランド紹介コンテンツに。
曲面インターフェースを前提に設計した装置向けのJ型・C型構成。
フィリピン向け曲面ゲーム筐体への組み込み
娯楽機器のシステムインテグレーターが、新しい曲面ゲーム筐体向けに55インチのタッチ画面を検討する場面です。画面形状を筐体に合わせ、操作画面の端から端までタッチを連続させ、顧客指定のホストに接続する必要があります。
最初に決めるのは解像度ではなく、画面の曲面形状です。筐体図面、利用者の位置、UI配置をJ型とC型の構造に照らし、続いて表示有効領域、取付奥行き、ケーブル引出し、コントローラー接続、保守用の空間を確認します。
1920 × 1080の投影型静電容量方式を検討の起点とします。4Kへの変更には、パネル、ホストの映像出力、ソフトウェアの表示倍率を別途確認する必要があります。量産仕様を決める前に、タッチ操作経路、ホスト互換性、筐体との収まり、保守アクセスを実機で検証します。
これは一般的な案件要件を組み合わせ、選定と検証の進め方を説明する匿名の代表例です。特定顧客を示すものでも、公開済み案件の成果を主張するものでもありません。
用途、設置環境、利用者の位置、操作方法を確認します。
J型、C型、平面筐体付き、オープンフレームから方向を選びます。
解像度、タッチ、ホスト、端子、寸法、取付方法を確認します。
合意したサンプルまたは案件仕様を準備し、組み込みを確認します。
筐体との収まり、タッチ操作経路、ソフトウェア、ホスト接続、保守アクセスを試験します。
承認された構成で生産し、対象となる表示、タッチ、端子、外観、梱包を検査します。
Lucky-XFCは13年間タッチディスプレイ製品を手がけ、工場面積は3,100 m²、生産担当者は160人超、品質管理担当者は26人です。OEM・ODM案件では要件の確認、構成の確定、サンプル検証を経て生産計画を立てます。
検査項目は一律ではなく、承認された製品構成に合わせて決めます。
曲面筐体を使う装置では、J型とC型から検討を始められます。
パネル、タッチ層、コントローラー、ホスト接続を一つのシステムとして確認します。
構成承認前に、筐体開口、取付位置、配線、保守スペースを図面で検討できます。
現行の曲面構成はFull HDを基準とし、4Kはパネル、構造、端子、ホストを確認して判断します。
外部PC接続のモニターを起点に、Android・Windows内蔵構成も案件に応じて検討できます。
確認済みの案件範囲に合わせ、表示、タッチ、端子、外観、梱包を検査します。
| 製品構成 | 提供状況 | 設置方法 | タッチ方式 | 解像度の方向 | 適した案件 |
|---|---|---|---|---|---|
| J型曲面 | 確認済みの55インチ構成 | 専用筐体 | PCAP | 1920×1080を基準に、4Kは実現性を確認 | 画面端を使う非対称の操作UI |
| C型曲面 | 確認済みの55インチ構成 | 専用の曲面筐体 | PCAP | 1920×1080を基準に、4Kは実現性を確認 | 連続感のある没入型UI |
| 平面・筐体付き | 案件ごとにカスタム評価 | 壁面、スタンド、装置への取付 | 案件ごとに確認 | パネルと案件条件で確認 | 商業施設の操作端末、装置用ディスプレイ |
| 平面・オープンフレーム | 案件ごとにカスタム評価 | 装置、キオスク、前面パネルの背面 | 案件ごとに確認 | パネルと案件条件で確認 | OEM筐体への組み込み |
視距離、手が届く範囲、設置高さ、画面上の情報量、筐体内の空間を確認します。表示面が大きくても、必要な操作位置に利用者の手が無理なく届かなければ適切とはいえません。
実際のUIと表示内容で判断します。現行の曲面構成はFull HDが基準です。4Kはパネル、ホスト出力、端子の帯域、UIの拡大率、視距離を確認してから選びます。
PCAPはガラス面での操作に適し、現行の55インチ曲面構成で確認済みです。赤外線方式は大型平面画面や入力方法の幅が必要な案件で候補になりますが、枠、周囲光、ほこり、最終的な供給可否を確認します。
通常はできません。HDMIは主に映像と音声を伝送します。承認済みの統合接続を使用しない場合、タッチ入力は別のUSB接続でホストへ返すのが一般的です。
筐体付きは完成品に近い取付構造、オープンフレームは装置前面パネルの背面組み込み、曲面は筐体とUIを曲面画面に合わせて設計する案件に選びます。
実際に使うホスト、OSバージョン、アプリケーション、筐体、ケーブル、操作方法で確認します。図面承認に加え、タッチの操作経路、取付、放熱方針、保守アクセスを試験してください。
55インチ案件の画面形状、用途、ホストシステム、取付条件を共有してください。確認済みの曲面構成から始めるべきか、カスタム平面構造を検討すべきかを判断するための情報になります。