スロットマシン用モニター・ディスプレイのカスタム製造
XFCは、新規ゲーム機筐体への組み込み、機器への統合、既設画面の交換に向けて、曲面・フラット・タッチ対応のモニターを製造しています。C型・J型曲面とフラット型を用意し、画面サイズ、タッチ構造、筐体、端子、解像度、取付方式を筐体図面に合わせて検討します。
スロットマシン用モニターとは?
ゲーム機筐体に組み込む業務用ディスプレイです。フラット型、曲面型、縦型、タッチ対応型などがあり、筐体の形状、ゲーム用コンピューター、電源、取付方法、端子との整合が必要です。
「スロットマシン用モニター」と「スロットマシン用ディスプレイ」は、同じハードウェアを指すことが多い用語です。前者はコントローラーや端子を含む画面ユニット、後者はパネルや組込用表示モジュールを指す場合もあります。
表示パネル
画面サイズ、解像度、輝度、リフレッシュレート、視野角などの表示仕様を決めます。
タッチシステム
投影型静電容量方式のセンサー、コントローラー、専用カバーガラスを組み合わせて操作面を構成します。
コントローラーと端子
HDMI、USB、RJ45、または案件で指定された端子を介してゲーム用コンピューターと接続します。
機構部
ゲーム機筐体に合わせた金属ハウジング、またはオープンフレーム構造を採用します。
筐体設計別のスロットマシン用モニター
筐体形状、操作位置、取付条件に合わせて、曲面・フラット・特注構造から選びます。
スロットマシン用モニターの機種別仕様
| 画面形状 | 対応サイズ | 曲率・半径 | 解像度 | 輝度(nit) | 映像入力 | タッチ端子 | 入力電圧 | ハウジング |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C型曲面 | 32″, 43″, 49″, 55″ | R1500(代表値) | FHD(43″以上は4Kを選択可能) | 300~500 nit(対象機種) | 機種ごとに確認 | USB | AC 220 V | 金属製 |
| J型曲面 | 43″, 49″, 55″ | 特注プロファイル | FHD(43″以上は4Kを選択可能) | 300~500 nit | 機種ごとに確認 | USB | DC 24 VまたはAC 220 V | 金属製 |
| フラット型タッチディスプレイ | 21.5″, 23.8″, 27″, 31.5″, 43″ | フラット | FHD | 250~400 nit | 機種ごとに確認 | USB | 案件ごとに指定 | 金属製/オープンフレーム |
選択可能な構成
4K解像度、高輝度パネル、1台からの試作は対象機種で選択できます。実際の対応可否は画面サイズ、パネルの調達状況、タッチ構造、承認済み構成によって異なります。
仕様はサイズ、曲率、タッチ構造、筐体条件によって変わります。最終仕様は承認済みの機種、図面、案件要件に従います。
ゲーム機筐体への組み込みで起こりやすい課題
筐体と曲率が合わない
対角サイズが合っていても、外形寸法、曲率、奥行き、取付穴が異なれば収まりません。XFCは構成確定前に筐体開口と機構形状を確認し、試作機を実際の取付構造に照らして評価できるようにします。
タッチ領域とカバーガラスの位置ずれ
センサー、カバーガラス、筐体ベゼルの位置がずれると、操作できる範囲が狭くなります。筐体図面とタッチ構造を照合し、試作段階で反応範囲を確認します。
端子・システム・電源の不適合
標準モニターではゲーム用コンピューターの信号端子や電圧に対応できない場合があります。筐体側の電気条件に合わせてコントローラーと電源を選定します。
輝度・反射・放熱条件
周囲が明るい、または通気が限られる場合は、見やすさと熱管理を一緒に考える必要があります。設置環境を踏まえてパネルとハウジングを検討します。
ゲーム機用モニターと一般的な業務用モニターの違い
ゲーム機用モニター
- 筐体への組み込み筐体開口に合わせて設計
- 画面形状フラット、C型、J型、特注
- タッチ構造の調整タッチガラスと有効領域を調整
- 取付構造金属ハウジングまたはオープンフレーム
- 端子案件指定のインターフェース
- 電源入力筐体の電源条件に合わせる
- 画面の向き横向き、縦向き、特注
- 試作承認機構・機能を試作機で確認
- 量産承認済み仕様に基づく生産
- 交換対応図面と既設画面の情報から評価
一般的な業務用モニター
- 筐体への組み込み単独で使う完成品
- 画面形状主にフラット
- タッチ構造の調整固定されたタッチ構造
- 取付構造外付けモニター筐体
- 端子標準インターフェース
- 電源入力固定された電源構成
- 画面の向き主に横向き
- 試作承認カタログ標準品
- 量産標準仕様での量産
- 交換対応同等機種がある場合に限定
一般的なモニターは情報表示には使えても、ゲーム機用では筐体、ゲームコントローラー、タッチ構造、電源、使用環境を一体で確認する必要があります。
標準品か特注品か相談C型・J型・フラット型モニターの比較
C型曲面
- 表示形状: 主画面が連続して湾曲
- タッチ操作: 曲面に沿った操作面
- 組み込み時の注意: 曲率と取付位置の正確な情報が必要
- 対応サイズ: 32″~55″
J型曲面
- 筐体形状: 側面に広がる構造、または回り込む構造
- タッチ操作: 側面まで広げた操作領域
- 組み込み時の注意: 筐体側面の形状確認が必要
- 対応サイズ: 43″~55″
フラット型
- 筐体形状: 一般的な長方形の開口
- タッチ操作: 平面の操作面
- 組み込み時の注意: 比較的組み込みやすい
- 対応サイズ: 21.5″~43″
主画面に連続した曲面が必要ならC型、側面へ延びる筐体ならJ型、一般的な開口や交換案件ならフラット型を検討します。
外観だけでなく、筐体図面を基準に最終決定してください。
スロットマシン用モニターの選び方
筐体寸法、画面形状、有効表示領域、タッチ構造、映像出力、端子、電源、設置場所の明るさ、想定稼働時間を照合して選びます。
筐体の外形
外形寸法と有効表示寸法
タッチ部とカバーガラスの構造
解像度とリフレッシュレート
輝度と映り込み
端子とOS
電源入力と放熱条件
実機で試作承認
見積もりを早めるために必要な情報
- 筐体図面または取付写真
- 必要な画面サイズ
- フラット、C型、J型、その他
- タッチ機能の要否
- 解像度
- 接続端子
- 電源入力
- 予定数量
ゲーム機でタッチディスプレイはどう使われますか?
タッチ対応モニターは、ゲーム画面と入力操作を一つの表示部にまとめます。メニュー、操作ボタン、補助機能の配置を変更しやすくなり、設計によっては固定式の機械ボタンを減らせます。
確実に組み込むには、センサー、カバーガラス、コントローラー、筐体ベゼル、ソフトウェア上の座標を一つの系として確認する必要があります。
タッチ性能は、承認済みパネル、カバーガラス、コントローラー、ソフトウェア環境に依存します。
解像度と輝度の選定
Full HD(1920 × 1080)
- 1920 × 1080の映像出力に対応
- 既存のFull HDコンテンツを利用可能
- 映像出力側の機器要件を抑えやすい
- 消費電力を管理しやすい構成
4K(3840 × 2160)
- より細かな表示が可能
- 3840 × 2160の映像出力が必要
- 4K対応の端子とコンテンツが必要
- 4Kの効果は画面サイズと視認距離を踏まえて判断
標準輝度の構成
筐体内の照明とカバーガラス越しでも十分に読めるなら、追加の電力や放熱を要しない標準輝度構成を検討できます。
高輝度の構成
周囲光が強い、筐体ガラスが着色されている、取付角度が厳しい場合は、見かけの視認性が下がります。輝度とともに、反射、視野角、放熱、電力条件を確認してください。
スロットマシン用モニターの用途
ゲーム機の主画面
筐体構造とゲームシステムに合わせて、曲面またはフラット型の主画面を選びます。
ポーカー機用モニター
ポーカー機や電子ゲーム機の操作画面向けタッチディスプレイです。
縦型ゲーム機筐体
背の高い筐体や縦方向に操作部を配置する機器向けの表示です。
複数画面のゲームシステム
主画面、補助画面、上部画面をそれぞれの役割に合わせて選定します。
上部画面・ジャックポット表示
ゲーム情報、累積ジャックポット額、販促内容の表示に使います。
ゲーム機の交換用モニター
既設画面の図面と仕様をもとに、筐体へ収まる交換構成を検討します。
筐体図面から承認済み量産へ
要件の確認
画面サイズ、筐体図面、用途、数量、端子、タッチ、電源条件を集めます。
機構の評価
内部スペース、固定位置、曲率、カバーガラス構造を確認します。
構成の選定
パネル、タッチ部、コントローラー、端子、電源、ハウジングを決めます。
試作
確認した要件に従って試作機またはサンプルを準備します。
サンプル試験・承認
機構の収まり、映像出力、タッチ反応、端子の互換性を確認します。
量産
承認済みサンプルと仕様に基づいて製造します。
検査・梱包
機能、外観、梱包を確認します。
納品と技術対応
案件資料と注文に関する技術サポートを提供します。
ゲーム機用ディスプレイの製造と検査
Lucky-XFCは製品選定、技術確認、試作、製造から、工程で説明する100%の検査と出荷までカスタム案件を支援します。
ディスプレイ分野で13年以上
タッチディスプレイ、曲面画面、組込型表示製品に取り組んできました。
製品・図面の確認
技術評価、製造、検査、案件対応を一社で調整します。
試作品の承認
要件整理と試作を経て、量産前に確認します。
表示・タッチの検査
説明されている工程では、各注文を出荷前に100%検査します。
対象仕様は1台から試作可能
一部の標準構成は1台のサンプルに対応します。専用パネル、カバーガラス、ハウジング、金型が必要な量産品では、最小注文数量が変わる場合があります。
OEM・ODMへの対応
構造、タッチ、端子、ハウジング、ロゴ、案件固有の仕様を調整します。
機構寸法の確認
ゲーム機筐体の制約に対し、寸法と取付位置を照合します。
梱包状態の確認
国際輸送を想定した梱包方法を出荷条件に合わせて確認します。
工場内の製造・品質試験
45秒の動画では、工場での組立と検査の様子を紹介します。説明されている100%検査の工程で、担当者が承認済み仕様に沿ってタッチ反応、表示、端子、外観を確認しています。
構成ごとに確認する適合資料
必要な資料は、選択したモニター構成、仕向け市場、製品の適用範囲によって異なります。認証や保護等級は、発注前に対象機種について確認してください。
ISO 9001:2015
CE認証
FCC認証
RoHS適合
IP56/IP65/IP67/IK10
スロットマシン用モニターのよくある質問
スロットマシン用モニターとは何ですか?
「モニター」と「ディスプレイ」は同じ意味ですか?
対応する画面サイズと形状は?
C型とJ型の違いは何ですか?
4Kや高輝度を選ぶ目安は?
既設モニターの交換をXFCに相談できますか?
量産前に1台だけ試せますか?
見積もりに必要な情報は?
スロットマシン用モニターの案件を相談
画面サイズ、筐体の種類、予定数量を送ってください。交換案件や特注筐体の場合は、既設モニターの情報または機構図面があれば取付条件を詳しく確認できます。
メールで連絡
sales13@lucky-xfc.com電話で連絡
+86 13342931453工場所在地
No. 3, Lianfeng Road, Hongqiaotou Community, Yanluo Street, Bao'an District, Shenzhen, Guangdong Province, China
仕様は承認済み機種と案件要件によって異なります。