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Écrans pour bornes de jeux de casino
Écrans incurvés et tactiles pour meubles de jeux

Fabricant de moniteurs et d’écrans sur mesure pour machines à sous

XFC fabrique des moniteurs incurvés, plats ou tactiles pour les nouveaux meubles de jeux, l’intégration dans des équipements et le remplacement d’un écran existant. Les versions en C, en J et plates se configurent selon la taille, la structure tactile, le boîtier, les interfaces, la résolution et le mode de montage du meuble.

Écrans incurvés en C et en J Tactile capacitif projeté Full HD et 4K en option Options haute luminosité Personnalisation OEM / ODM Échantillons à partir de 1 unité
Plus de 13 ans d’expérience
Fabricant en direct
Processus de contrôle à 100 %
OEM et ODM
Accompagnement de projets internationaux
Structure d’un écran pour machine de jeux

Qu’est-ce qu’un moniteur pour machine à sous ?

Il s’agit d’un écran professionnel intégré dans un meuble de jeux. Plat, incurvé, vertical ou tactile, il doit correspondre à la structure du meuble, à l’ordinateur de jeu, à l’alimentation, au montage et aux interfaces prévus.

Les expressions « moniteur pour machine à sous » et « écran pour machine à sous » désignent souvent le même matériel. « Moniteur » renvoie généralement à l’ensemble avec contrôleur et interfaces, tandis qu’« écran » peut également désigner la dalle ou un module d’affichage intégré.

Dalle d’affichage

Détermine la taille, la résolution, la luminosité, la fréquence de rafraîchissement, l’angle de vision et le rendu de l’image.

Système tactile

L’interaction est assurée par une couche tactile capacitive projetée, un contrôleur et un verre de protection adapté au meuble.

Contrôleur et interfaces

Relie l’écran à l’ordinateur de jeu par HDMI, USB, RJ45 ou une interface définie pour le projet.

Structure mécanique

Boîtier métallique ou structure open frame adaptée au meuble de jeux.

Parler de votre projet d’écran

Des moniteurs adaptés à différentes formes de meubles de jeux

Choisissez une forme incurvée, plate ou spécifique selon la géométrie du meuble, la zone de commande et les contraintes de montage.

Moniteur incurvé en C pour machine à sous

Moniteur incurvé en C pour machine à sous

La forme en C crée une surface de visualisation incurvée continue. Aussi appelée écran incurvé type C, elle est destinée aux meubles de casino et de jeux prévus pour ce profil.

Voir les moniteurs incurvés en C
Moniteur incurvé en J pour machine à sous

Moniteur incurvé en J pour machine à sous

La forme en J prolonge l’écran sur un côté du meuble. Elle augmente la surface d’affichage ; l’utilisation tactile de la zone latérale doit être définie pour chaque équipement.

Voir les moniteurs incurvés en J
Moniteur tactile plat pour machine à sous

Moniteur tactile plat pour machine à sous

Un écran tactile plat convient aux ouvertures rectangulaires, aux écrans secondaires et aux remplacements qui ne nécessitent pas de dalle incurvée.

Comparer les moniteurs tactiles plats
Écran vertical ou open frame pour équipement de jeux

Écran vertical ou open frame pour équipement de jeux

XFC peut étudier un format vertical, portrait ou open frame à partir de l’ouverture du meuble, des points de fixation, de la surface active, des interfaces et de l’alimentation.

Voir les moniteurs tactiles open frame
Écrans supérieurs et afficheurs de jackpot

Écrans supérieurs et afficheurs de jackpot

Écrans supérieurs, afficheurs topper et écrans de jackpot progressif sont étudiés selon les dimensions, l’orientation, la distance de lecture, la luminosité, la résolution, les interfaces et le montage.

Comparer les formes d’écrans incurvés

Disponibilité des configurations de moniteurs de jeux

Forme de l’écran Tailles disponibles Courbure / rayon Résolution Luminosité (nits) Entrée vidéo Interface tactile Tension d’entrée Boîtier
Incurvé en C 32″, 43″, 49″, 55″ R1500 (valeur courante) FHD (dès 43″, 4K en option) 300–500 nits (modèles sélectionnés) À confirmer selon le modèle USB CA 220 V Métal
Incurvé en J 43″, 49″, 55″ Profil sur mesure FHD (dès 43″, 4K en option) 300–500 nits À confirmer selon le modèle USB CC 24 V ou CA 220 V Métal
Écran tactile plat 21.5″, 23.8″, 27″, 31.5″, 43″ Plat FHD 250–400 nits À confirmer selon le modèle USB Selon le projet Métal / open frame

Options de configuration

Structure plate, en C, en J ou sur mesure
Avec ou sans fonction tactile
Paysage ou portrait
Full HD 1920 × 1080
4K en option sur certains modèles
Fréquence de rafraîchissement élevée en option
Entrée vidéo : à confirmer selon le modèle
Interface tactile / données : USB ou spécifique au projet
Connexion réseau : RJ45 ou 4G (uniquement avec module intégré)
Compatibilité Windows, Android et Linux
Boîtier métallique sur mesure
Verre de protection sur mesure
Points de fixation adaptés au meuble
Personnalisation du logo

La résolution 4K, les dalles haute luminosité et la commande d'échantillons dès 1 unité sont proposées sur certains modèles. Leur disponibilité dépend de la diagonale, de l'approvisionnement de la dalle, de la structure tactile et de la configuration validée.

Les caractéristiques varient selon la diagonale, la courbure, la structure tactile et le meuble. La fiche définitive est établie d'après le modèle, le plan et les exigences du projet validés.

Résoudre les problèmes d'intégration dans un meuble de jeu

Incompatibilité entre meuble et courbure

Une diagonale correcte ne garantit pas l'intégration : dimensions hors tout, rayon de courbure, profondeur et points de fixation peuvent différer. XFC vérifie l'ouverture et le profil mécanique du meuble avant de figer la configuration, afin que le prototype soit essayé dans sa structure réelle.

Décalage entre zone tactile et verre de protection

Si le capteur tactile, le verre et l'encadrement du meuble ne coïncident pas, une partie de la zone d'interaction peut devenir inutilisable. XFC confronte la structure tactile au plan du meuble pour positionner correctement la zone active.

Interfaces, système ou alimentation incompatibles

Un écran standard ne possède pas toujours la tension d'alimentation ou les entrées vidéo requises par l'ordinateur de jeu. XFC sélectionne le contrôleur et l'alimentation selon les caractéristiques électriques du meuble.

Luminosité, reflets et dissipation thermique

Un éclairage ambiant intense ou une ventilation limitée peut nuire à la lisibilité et à la durée de service. XFC examine les conditions lumineuses et thermiques pour choisir la dalle et le boîtier adaptés.

Écran pour machine à sous ou moniteur commercial classique ?

Écran pour machine à sous

  • Intégration au meubleConçu selon l'ouverture du meuble
  • Forme de l'écranPlat, courbé en C, en J ou sur mesure
  • Personnalisation tactileVerre tactile et zone active adaptés
  • Structure de fixationBoîtier métallique ou structure open frame
  • InterfacesInterfaces définies selon le projet
  • AlimentationAdaptée aux exigences du meuble
  • OrientationPaysage, portrait ou spécifique au projet
  • Validation de l'échantillonValidation mécanique et fonctionnelle
  • Production en sérieSelon les spécifications approuvées
  • RemplacementÉtudié à partir des plans et des données de l'écran d'origine

Moniteur commercial classique

  • Intégration au meubleProduit fini autonome
  • Forme de l'écranLe plus souvent plat
  • Personnalisation tactileStructure tactile fixe
  • Structure de fixationBoîtier de moniteur externe
  • InterfacesInterfaces standard
  • AlimentationConfiguration électrique fixe
  • OrientationPrincipalement paysage
  • Validation de l'échantillonProduit standard sur catalogue
  • Production en sérieConfiguration standardisée
  • RemplacementLimité à la correspondance avec un modèle existant

Un moniteur classique peut suffire à l'affichage général. Pour une machine à sous, il faut aussi faire correspondre l'écran au meuble, au contrôleur de jeu, à la structure tactile, à l'alimentation et aux conditions d'exploitation.

Vérifier si un écran standard suffit

Écrans plats, courbés en C ou en J : quelles différences ?

Comparatif de la forme en C

Écran courbé en C

  • Forme visuelle : Surface d'affichage principale incurvée en continu
  • Interaction tactile : Suit la surface incurvée
  • Complexité d'installation : Plans de courbure et de fixation précis nécessaires
  • Diagonales disponibles : 32″ à 55″
Comparatif de la forme en J

Écran courbé en J

  • Type de meuble : Meuble à extension latérale ou enveloppante
  • Interaction tactile : Zone de commande prolongée sur le côté
  • Complexité d'installation : Profil latéral du meuble à confirmer
  • Diagonales disponibles : 43″ à 55″
Comparatif des écrans plats

Écrans plats

  • Type de meuble : Ouverture rectangulaire classique
  • Interaction tactile : Surface plane standard
  • Complexité d'installation : Intégration généralement plus simple
  • Diagonales disponibles : 21,5″ à 43″

Choisissez une forme en C pour une surface courbe continue, une forme en J pour un meuble à extension latérale, et un écran plat pour une ouverture classique ou un projet de remplacement.

La décision finale doit reposer sur le plan du meuble, pas sur l'esthétique seule.

Comment choisir un écran pour machine à sous

Comparez les dimensions du meuble, la forme et la zone active de l'écran, la structure tactile, la sortie du système, les interfaces, l'alimentation, la lumière ambiante et la durée d'utilisation prévue.

1

Profil du meuble

2

Dimensions hors tout et dimensions actives

3

Structure tactile et verre de protection

4

Résolution et fréquence de rafraîchissement

5

Luminosité et reflets

6

Interfaces et système d'exploitation

7

Alimentation et conditions thermiques

8

Validation de l'intégration sur échantillon

Ces éléments accélèrent l'établissement du devis

  • Plan du meuble ou photo de l'installation
  • Diagonale requise
  • Plat, courbé en C, en J ou sur mesure
  • Besoin de fonction tactile
  • Résolution
  • Interface
  • Alimentation
  • Quantité estimée

Quel rôle joue l'écran tactile dans les équipements de casino ?

Un écran tactile pour machine à sous réunit l'affichage du jeu et la saisie du joueur. Il peut réduire le nombre de commandes mécaniques fixes et laisser davantage de liberté pour organiser menus, commandes et fonctions secondaires.

Pour une intégration fiable, capteur tactile, verre de protection, contrôleur, encadrement du meuble et coordonnées logicielles doivent être validés ensemble.

Disposition souple des interfaces
Commandes directement à l'écran
Moins de boutons mécaniques fixes
Mises à jour de l'interface facilitées
Interaction cohérente avec le meuble
Compatibilité avec les systèmes multiaffichages

La réponse tactile dépend de la dalle, du verre, du contrôleur et de l'environnement logiciel retenus.

Choisir la résolution et la luminosité

Full HD (1920 × 1080)

  • Pour une sortie système de 1920 × 1080
  • Réutilise les contenus Full HD existants
  • Exigences matérielles moins élevées
  • Consommation électrique maîtrisée
En option

4K (3840 × 2160)

  • Détails visuels plus fins
  • Nécessite une sortie système de 3840 × 2160
  • Exige interface et contenus compatibles 4K
  • La 4K n'est à envisager que si la diagonale et la distance de vision le justifient

Configuration à luminosité standard

Une dalle à luminosité standard convient si l'éclairage du meuble et le verre de protection laissent l'image lisible sans imposer davantage de lumière ni de dissipation thermique.

Configuration haute luminosité

En présence d'un éclairage ambiant fort, d'un verre teinté ou d'un angle d'installation défavorable, une dalle plus lumineuse peut être nécessaire. Il faut l'évaluer avec les reflets, les angles de vision, la chaleur dissipée et l'alimentation.

Applications des écrans pour machines à sous

Écran principal de machine à sous

Écran principal de machine à sous

Écran principal courbé ou plat adapté à la structure du meuble et au système de jeu.

Écran pour machine de poker

Écran pour machine de poker

Écran tactile pour l'interface d'une machine de poker ou de jeu électronique.

Meuble de jeu vertical

Meuble de jeu vertical

Affichage portrait pour meuble haut et interface de jeu verticale.

Système de jeu multiaffichages

Système de jeu multiaffichages

Écrans principal, secondaire et supérieur choisis selon le rôle de chacun.

Affichage supérieur et jackpot

Affichage supérieur et jackpot

Affichage personnalisé des informations de jeu, montants de jackpot progressif et contenus promotionnels.

Remplacement d'écran de jeu

Remplacement d'écran de jeu

Étude à partir des plans et des données de l'ancien écran pour adapter le nouveau au meuble.

Du plan du meuble à la production validée

Étape 1

Analyse du besoin

Recueil de la diagonale, du plan du meuble, de l'application, de la quantité et des exigences d'interface, de tactile et d'alimentation.

Étape 2

Étude mécanique

Vérification de l'espace intérieur, des points de fixation, de la courbure et du verre de protection.

Étape 3

Choix de la configuration

Sélection de la dalle, du système tactile, du contrôleur, des interfaces, de l'alimentation et du boîtier.

Étape 4

Fabrication de l'échantillon

Réalisation du prototype ou de l'échantillon selon les exigences confirmées.

Étape 5

Essais et validation de l'échantillon

Contrôle de l'ajustement mécanique, de l'image, de la réponse tactile et des interfaces.

Étape 6

Production en série

Fabrication selon l'échantillon et les caractéristiques validés.

Étape 7

Contrôle et emballage

Contrôles fonctionnels, visuels et de l'emballage.

Étape 8

Livraison et assistance après-vente

Remise des documents du projet et assistance technique liée à la commande.

À propos

Fabrication et contrôle d'écrans de jeu sur mesure

Lucky-XFC accompagne les projets personnalisés, du choix de l'écran et de la validation technique à l'échantillonnage, au contrôle à 100 % et à l'expédition.

Plus de 13 ans d'expérience dans l'affichage

Travail sur les écrans tactiles, courbés et les solutions d'affichage intégrées.

Étude du produit et des plans

Ingénierie, production, contrôle et suivi du projet coordonnés par un fournisseur.

Validation de l'échantillon

Du besoin initial et des prototypes aux contrôles et à la série.

Contrôle de l'image et du tactile

Processus de contrôle à 100 % avant expédition pour chaque commande.

Échantillons dès 1 unité

Un échantillon unitaire est possible pour certaines configurations standard. Le MOQ de série peut varier selon la dalle, le verre, le boîtier et l'outillage personnalisés.

Accompagnement OEM et ODM

Structure, tactile, interfaces, boîtier, logo et configuration adaptés au projet.

Vérification mécanique

Contrôle de la compatibilité avec les contraintes du meuble de jeu.

Contrôle de l'emballage

Emballage étudié pour protéger les écrans pendant le transport international.

Extérieur de l'usine Lucky-XFC
Extérieur de l'usine
Zone d'assemblage des écrans tactiles
Zone d'assemblage
Équipements de production
Équipements
Essais des écrans tactiles
Essais tactiles
Contrôle qualité
Contrôle UV
Équipe Lucky-XFC
Notre équipe

Dans l'usine : production et essais qualité

Cette vidéo de 45 secondes montre l'assemblage et les essais réalisés dans notre usine. L'équipe qualité procède à des contrôles à 100 % de la réponse tactile, de l'image, des interfaces et de l'aspect selon les spécifications validées.

Aperçu de la vidéo de production
CERTIFICATIONS

Documents de conformité selon la configuration

Les documents disponibles sont confirmés selon la configuration de l'écran, le marché de destination et le champ d'application du produit. Certificats et indices de protection doivent être vérifiés pour le modèle concerné avant commande.

Certificat ISO 9001

ISO 9001:2015

Certificat CE

Certification CE

Certificat FCC

Certification FCC

Certificat RoHS

Conformité RoHS

Autre certificat

IP56/IP65/IP67/IK10

FAQ sur les écrans pour machines à sous

Qu'est-ce qu'un écran pour machine à sous ?

C'est un écran commercial conçu pour être intégré dans un meuble de jeu de casino. Plat, courbé, vertical ou tactile, il affiche le jeu et les commandes du joueur en s'adaptant à la structure du meuble.

« Moniteur » et « écran » de machine à sous désignent-ils le même produit ?

Généralement oui. « Moniteur » désigne souvent l'ensemble avec contrôleur et interfaces ; « écran » peut aussi désigner la dalle ou le module d'affichage intégré.

Quelles diagonales et quelles formes sont disponibles ?

Le catalogue comprend des modèles courbés en C de 32″, 43″, 49″ et 55″, des modèles en J de 43″, 49″ et 55″, ainsi que des écrans tactiles plats de 21,5″ à 43″. D'autres formats peuvent être étudiés selon la disponibilité des dalles.

Quelle différence entre un écran en C et un écran en J ?

La forme en C présente une courbure continue sur la zone d'affichage principale. La forme en J se prolonge sur un côté et convient aux meubles dont la zone d'interaction est latérale et courbée.

Quand choisir la 4K ou une luminosité élevée ?

Choisissez la 4K si le système de jeu fournit un signal 3840 × 2160 et si la diagonale permet d'en apprécier le détail. Une dalle haute luminosité se justifie lorsque l'éclairage ambiant ou un verre teinté réduit la lisibilité.

XFC peut-il étudier le remplacement d'un ancien écran ?

Oui. Envoyez l'étiquette, les dimensions et la zone active de l'ancien écran, sa fixation, ses interfaces, son alimentation, sa résolution et des photos pour permettre l'étude d'un remplacement.

Puis-je commander un échantillon avant la série ?

Oui. Un échantillon peut servir à valider la mécanique, l'image, le tactile et les interfaces avant la production en série. Le MOQ commence à 1 unité.

Quelles informations fournir pour un devis ?

Indiquez la diagonale, la forme (plate, en C ou en J), la fonction tactile, les interfaces, l'alimentation, la quantité prévue et un plan ou une photo du meuble.

Parlons de votre projet d'écran pour machine à sous

Transmettez la diagonale, le type de meuble et la quantité prévue. Pour un remplacement ou un meuble personnalisé, joignez les données de l'ancien écran ou le plan mécanique afin de vérifier l'intégration.

Nous écrire

sales13@lucky-xfc.com

Nous appeler

+86 13342931453

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Adresse de l'usine

No. 3, Lianfeng Road, Hongqiaotou Community, Yanluo Street, Bao'an District, Shenzhen, Guangdong Province, China

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Formats acceptés : PDF, JPG, PNG, STEP, IGES, STL, DWG

Caractéristiques sous réserve du modèle et du projet validés.