Fabricant de moniteurs et d’écrans sur mesure pour machines à sous
XFC fabrique des moniteurs incurvés, plats ou tactiles pour les nouveaux meubles de jeux, l’intégration dans des équipements et le remplacement d’un écran existant. Les versions en C, en J et plates se configurent selon la taille, la structure tactile, le boîtier, les interfaces, la résolution et le mode de montage du meuble.
Qu’est-ce qu’un moniteur pour machine à sous ?
Il s’agit d’un écran professionnel intégré dans un meuble de jeux. Plat, incurvé, vertical ou tactile, il doit correspondre à la structure du meuble, à l’ordinateur de jeu, à l’alimentation, au montage et aux interfaces prévus.
Les expressions « moniteur pour machine à sous » et « écran pour machine à sous » désignent souvent le même matériel. « Moniteur » renvoie généralement à l’ensemble avec contrôleur et interfaces, tandis qu’« écran » peut également désigner la dalle ou un module d’affichage intégré.
Dalle d’affichage
Détermine la taille, la résolution, la luminosité, la fréquence de rafraîchissement, l’angle de vision et le rendu de l’image.
Système tactile
L’interaction est assurée par une couche tactile capacitive projetée, un contrôleur et un verre de protection adapté au meuble.
Contrôleur et interfaces
Relie l’écran à l’ordinateur de jeu par HDMI, USB, RJ45 ou une interface définie pour le projet.
Structure mécanique
Boîtier métallique ou structure open frame adaptée au meuble de jeux.
Des moniteurs adaptés à différentes formes de meubles de jeux
Choisissez une forme incurvée, plate ou spécifique selon la géométrie du meuble, la zone de commande et les contraintes de montage.
Moniteur incurvé en C pour machine à sous
La forme en C crée une surface de visualisation incurvée continue. Aussi appelée écran incurvé type C, elle est destinée aux meubles de casino et de jeux prévus pour ce profil.
Voir les moniteurs incurvés en C
Moniteur incurvé en J pour machine à sous
La forme en J prolonge l’écran sur un côté du meuble. Elle augmente la surface d’affichage ; l’utilisation tactile de la zone latérale doit être définie pour chaque équipement.
Voir les moniteurs incurvés en J
Moniteur tactile plat pour machine à sous
Un écran tactile plat convient aux ouvertures rectangulaires, aux écrans secondaires et aux remplacements qui ne nécessitent pas de dalle incurvée.
Comparer les moniteurs tactiles plats
Écran vertical ou open frame pour équipement de jeux
XFC peut étudier un format vertical, portrait ou open frame à partir de l’ouverture du meuble, des points de fixation, de la surface active, des interfaces et de l’alimentation.
Voir les moniteurs tactiles open frame
Écrans supérieurs et afficheurs de jackpot
Écrans supérieurs, afficheurs topper et écrans de jackpot progressif sont étudiés selon les dimensions, l’orientation, la distance de lecture, la luminosité, la résolution, les interfaces et le montage.
Comparer les formes d’écrans incurvésDisponibilité des configurations de moniteurs de jeux
| Forme de l’écran | Tailles disponibles | Courbure / rayon | Résolution | Luminosité (nits) | Entrée vidéo | Interface tactile | Tension d’entrée | Boîtier |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Incurvé en C | 32″, 43″, 49″, 55″ | R1500 (valeur courante) | FHD (dès 43″, 4K en option) | 300–500 nits (modèles sélectionnés) | À confirmer selon le modèle | USB | CA 220 V | Métal |
| Incurvé en J | 43″, 49″, 55″ | Profil sur mesure | FHD (dès 43″, 4K en option) | 300–500 nits | À confirmer selon le modèle | USB | CC 24 V ou CA 220 V | Métal |
| Écran tactile plat | 21.5″, 23.8″, 27″, 31.5″, 43″ | Plat | FHD | 250–400 nits | À confirmer selon le modèle | USB | Selon le projet | Métal / open frame |
Options de configuration
La résolution 4K, les dalles haute luminosité et la commande d'échantillons dès 1 unité sont proposées sur certains modèles. Leur disponibilité dépend de la diagonale, de l'approvisionnement de la dalle, de la structure tactile et de la configuration validée.
Les caractéristiques varient selon la diagonale, la courbure, la structure tactile et le meuble. La fiche définitive est établie d'après le modèle, le plan et les exigences du projet validés.
Résoudre les problèmes d'intégration dans un meuble de jeu
Incompatibilité entre meuble et courbure
Une diagonale correcte ne garantit pas l'intégration : dimensions hors tout, rayon de courbure, profondeur et points de fixation peuvent différer. XFC vérifie l'ouverture et le profil mécanique du meuble avant de figer la configuration, afin que le prototype soit essayé dans sa structure réelle.
Décalage entre zone tactile et verre de protection
Si le capteur tactile, le verre et l'encadrement du meuble ne coïncident pas, une partie de la zone d'interaction peut devenir inutilisable. XFC confronte la structure tactile au plan du meuble pour positionner correctement la zone active.
Interfaces, système ou alimentation incompatibles
Un écran standard ne possède pas toujours la tension d'alimentation ou les entrées vidéo requises par l'ordinateur de jeu. XFC sélectionne le contrôleur et l'alimentation selon les caractéristiques électriques du meuble.
Luminosité, reflets et dissipation thermique
Un éclairage ambiant intense ou une ventilation limitée peut nuire à la lisibilité et à la durée de service. XFC examine les conditions lumineuses et thermiques pour choisir la dalle et le boîtier adaptés.
Écran pour machine à sous ou moniteur commercial classique ?
Écran pour machine à sous
- Intégration au meubleConçu selon l'ouverture du meuble
- Forme de l'écranPlat, courbé en C, en J ou sur mesure
- Personnalisation tactileVerre tactile et zone active adaptés
- Structure de fixationBoîtier métallique ou structure open frame
- InterfacesInterfaces définies selon le projet
- AlimentationAdaptée aux exigences du meuble
- OrientationPaysage, portrait ou spécifique au projet
- Validation de l'échantillonValidation mécanique et fonctionnelle
- Production en sérieSelon les spécifications approuvées
- RemplacementÉtudié à partir des plans et des données de l'écran d'origine
Moniteur commercial classique
- Intégration au meubleProduit fini autonome
- Forme de l'écranLe plus souvent plat
- Personnalisation tactileStructure tactile fixe
- Structure de fixationBoîtier de moniteur externe
- InterfacesInterfaces standard
- AlimentationConfiguration électrique fixe
- OrientationPrincipalement paysage
- Validation de l'échantillonProduit standard sur catalogue
- Production en sérieConfiguration standardisée
- RemplacementLimité à la correspondance avec un modèle existant
Un moniteur classique peut suffire à l'affichage général. Pour une machine à sous, il faut aussi faire correspondre l'écran au meuble, au contrôleur de jeu, à la structure tactile, à l'alimentation et aux conditions d'exploitation.
Vérifier si un écran standard suffitÉcrans plats, courbés en C ou en J : quelles différences ?
Écran courbé en C
- Forme visuelle : Surface d'affichage principale incurvée en continu
- Interaction tactile : Suit la surface incurvée
- Complexité d'installation : Plans de courbure et de fixation précis nécessaires
- Diagonales disponibles : 32″ à 55″
Écran courbé en J
- Type de meuble : Meuble à extension latérale ou enveloppante
- Interaction tactile : Zone de commande prolongée sur le côté
- Complexité d'installation : Profil latéral du meuble à confirmer
- Diagonales disponibles : 43″ à 55″
Écrans plats
- Type de meuble : Ouverture rectangulaire classique
- Interaction tactile : Surface plane standard
- Complexité d'installation : Intégration généralement plus simple
- Diagonales disponibles : 21,5″ à 43″
Choisissez une forme en C pour une surface courbe continue, une forme en J pour un meuble à extension latérale, et un écran plat pour une ouverture classique ou un projet de remplacement.
La décision finale doit reposer sur le plan du meuble, pas sur l'esthétique seule.
Comment choisir un écran pour machine à sous
Comparez les dimensions du meuble, la forme et la zone active de l'écran, la structure tactile, la sortie du système, les interfaces, l'alimentation, la lumière ambiante et la durée d'utilisation prévue.
Profil du meuble
Dimensions hors tout et dimensions actives
Structure tactile et verre de protection
Résolution et fréquence de rafraîchissement
Luminosité et reflets
Interfaces et système d'exploitation
Alimentation et conditions thermiques
Validation de l'intégration sur échantillon
Ces éléments accélèrent l'établissement du devis
- Plan du meuble ou photo de l'installation
- Diagonale requise
- Plat, courbé en C, en J ou sur mesure
- Besoin de fonction tactile
- Résolution
- Interface
- Alimentation
- Quantité estimée
Quel rôle joue l'écran tactile dans les équipements de casino ?
Un écran tactile pour machine à sous réunit l'affichage du jeu et la saisie du joueur. Il peut réduire le nombre de commandes mécaniques fixes et laisser davantage de liberté pour organiser menus, commandes et fonctions secondaires.
Pour une intégration fiable, capteur tactile, verre de protection, contrôleur, encadrement du meuble et coordonnées logicielles doivent être validés ensemble.
La réponse tactile dépend de la dalle, du verre, du contrôleur et de l'environnement logiciel retenus.
Choisir la résolution et la luminosité
Full HD (1920 × 1080)
- Pour une sortie système de 1920 × 1080
- Réutilise les contenus Full HD existants
- Exigences matérielles moins élevées
- Consommation électrique maîtrisée
4K (3840 × 2160)
- Détails visuels plus fins
- Nécessite une sortie système de 3840 × 2160
- Exige interface et contenus compatibles 4K
- La 4K n'est à envisager que si la diagonale et la distance de vision le justifient
Configuration à luminosité standard
Une dalle à luminosité standard convient si l'éclairage du meuble et le verre de protection laissent l'image lisible sans imposer davantage de lumière ni de dissipation thermique.
Configuration haute luminosité
En présence d'un éclairage ambiant fort, d'un verre teinté ou d'un angle d'installation défavorable, une dalle plus lumineuse peut être nécessaire. Il faut l'évaluer avec les reflets, les angles de vision, la chaleur dissipée et l'alimentation.
Applications des écrans pour machines à sous
Écran principal de machine à sous
Écran principal courbé ou plat adapté à la structure du meuble et au système de jeu.
Écran pour machine de poker
Écran tactile pour l'interface d'une machine de poker ou de jeu électronique.
Meuble de jeu vertical
Affichage portrait pour meuble haut et interface de jeu verticale.
Système de jeu multiaffichages
Écrans principal, secondaire et supérieur choisis selon le rôle de chacun.
Affichage supérieur et jackpot
Affichage personnalisé des informations de jeu, montants de jackpot progressif et contenus promotionnels.
Remplacement d'écran de jeu
Étude à partir des plans et des données de l'ancien écran pour adapter le nouveau au meuble.
Du plan du meuble à la production validée
Analyse du besoin
Recueil de la diagonale, du plan du meuble, de l'application, de la quantité et des exigences d'interface, de tactile et d'alimentation.
Étude mécanique
Vérification de l'espace intérieur, des points de fixation, de la courbure et du verre de protection.
Choix de la configuration
Sélection de la dalle, du système tactile, du contrôleur, des interfaces, de l'alimentation et du boîtier.
Fabrication de l'échantillon
Réalisation du prototype ou de l'échantillon selon les exigences confirmées.
Essais et validation de l'échantillon
Contrôle de l'ajustement mécanique, de l'image, de la réponse tactile et des interfaces.
Production en série
Fabrication selon l'échantillon et les caractéristiques validés.
Contrôle et emballage
Contrôles fonctionnels, visuels et de l'emballage.
Livraison et assistance après-vente
Remise des documents du projet et assistance technique liée à la commande.
Fabrication et contrôle d'écrans de jeu sur mesure
Lucky-XFC accompagne les projets personnalisés, du choix de l'écran et de la validation technique à l'échantillonnage, au contrôle à 100 % et à l'expédition.
Plus de 13 ans d'expérience dans l'affichage
Travail sur les écrans tactiles, courbés et les solutions d'affichage intégrées.
Étude du produit et des plans
Ingénierie, production, contrôle et suivi du projet coordonnés par un fournisseur.
Validation de l'échantillon
Du besoin initial et des prototypes aux contrôles et à la série.
Contrôle de l'image et du tactile
Processus de contrôle à 100 % avant expédition pour chaque commande.
Échantillons dès 1 unité
Un échantillon unitaire est possible pour certaines configurations standard. Le MOQ de série peut varier selon la dalle, le verre, le boîtier et l'outillage personnalisés.
Accompagnement OEM et ODM
Structure, tactile, interfaces, boîtier, logo et configuration adaptés au projet.
Vérification mécanique
Contrôle de la compatibilité avec les contraintes du meuble de jeu.
Contrôle de l'emballage
Emballage étudié pour protéger les écrans pendant le transport international.
Dans l'usine : production et essais qualité
Cette vidéo de 45 secondes montre l'assemblage et les essais réalisés dans notre usine. L'équipe qualité procède à des contrôles à 100 % de la réponse tactile, de l'image, des interfaces et de l'aspect selon les spécifications validées.
Documents de conformité selon la configuration
Les documents disponibles sont confirmés selon la configuration de l'écran, le marché de destination et le champ d'application du produit. Certificats et indices de protection doivent être vérifiés pour le modèle concerné avant commande.
ISO 9001:2015
Certification CE
Certification FCC
Conformité RoHS
IP56/IP65/IP67/IK10
FAQ sur les écrans pour machines à sous
Qu'est-ce qu'un écran pour machine à sous ?
« Moniteur » et « écran » de machine à sous désignent-ils le même produit ?
Quelles diagonales et quelles formes sont disponibles ?
Quelle différence entre un écran en C et un écran en J ?
Quand choisir la 4K ou une luminosité élevée ?
XFC peut-il étudier le remplacement d'un ancien écran ?
Puis-je commander un échantillon avant la série ?
Quelles informations fournir pour un devis ?
Parlons de votre projet d'écran pour machine à sous
Transmettez la diagonale, le type de meuble et la quantité prévue. Pour un remplacement ou un meuble personnalisé, joignez les données de l'ancien écran ou le plan mécanique afin de vérifier l'intégration.
Nous écrire
sales13@lucky-xfc.comNous appeler
+86 13342931453Adresse de l'usine
No. 3, Lianfeng Road, Hongqiaotou Community, Yanluo Street, Bao'an District, Shenzhen, Guangdong Province, China
Caractéristiques sous réserve du modèle et du projet validés.