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Pantallas para máquinas de juego de casino
Pantallas curvas y táctiles para máquinas de juego

Fabricante de monitores y pantallas para máquinas tragamonedas a medida

XFC fabrica monitores curvos, planos y táctiles para máquinas de juego nuevas, integración en equipos y sustitución de pantallas. Las opciones con forma de C o J y los modelos planos se configuran según el tamaño, el sistema táctil, la carcasa, las conexiones, la resolución y el montaje previstos para el mueble.

Pantallas curvas en C y en J Tecnología táctil capacitiva proyectada Full HD y 4K opcional Opciones de mayor brillo Personalización OEM / ODM Muestras desde 1 unidad
Más de 13 años de experiencia
Fabricación directa
Proceso de inspección del 100 %
OEM y ODM
Apoyo para proyectos internacionales
Estructura de una pantalla para máquina de juego

¿Qué es un monitor para máquinas tragamonedas?

Es una pantalla comercial que se integra en el mueble de una máquina de juego. Puede ser plana, curva, vertical o táctil, pero debe ajustarse a la estructura del mueble, el ordenador del juego, la alimentación eléctrica, los puntos de montaje y las conexiones.

«Monitor para máquina tragamonedas» y «pantalla para máquina tragamonedas» suelen referirse al mismo equipo. Monitor normalmente alude al conjunto con controlador y conexiones; pantalla también puede designar solo el panel o un módulo de visualización integrado.

Panel de visualización

Define el tamaño, la resolución, el brillo, la frecuencia de actualización, el ángulo de visión y la calidad de imagen.

Sistema táctil

La interacción del usuario se configura mediante una capa táctil capacitiva proyectada, su controlador y un vidrio de cubierta adaptado al proyecto.

Controlador y conexiones

Conecta la pantalla al ordenador de juego mediante HDMI, USB, RJ45 u otras interfaces definidas para el proyecto.

Estructura mecánica

Carcasa metálica o estructura de marco abierto diseñada para el mueble de juego.

Consultar un proyecto de pantalla

Monitores para distintos diseños de muebles de juego

Elija una pantalla curva, plana o especial según la forma del mueble, la zona de interacción y los requisitos de instalación.

Monitor curvo en C para máquina de juego

Monitor curvo en C para máquina de juego

La pantalla en C crea una superficie visual curva y continua. También se conoce como pantalla curva tipo C y se utiliza en muebles de casino y juego cuya estructura admite esa geometría.

Ver monitores curvos en C
Monitor curvo en J para máquina de juego

Monitor curvo en J para máquina de juego

La pantalla en J prolonga la superficie visual por un lado del mueble. Esto amplía la zona de imagen; la función táctil lateral debe definirse en el diseño del equipo.

Ver monitores curvos en J
Monitor táctil plano para máquina de juego

Monitor táctil plano para máquina de juego

Las pantallas táctiles planas se adaptan a aberturas rectangulares, pantallas secundarias y proyectos de sustitución que no necesitan un panel curvo.

Comparar monitores táctiles planos
Pantalla vertical o de marco abierto para juego

Pantalla vertical o de marco abierto para juego

XFC puede evaluar una pantalla vertical, en formato retrato o de marco abierto a partir de la abertura del mueble, los puntos de fijación, el área activa, la interfaz del sistema y la alimentación.

Ver monitores táctiles de marco abierto
Pantallas superiores y para jackpot

Pantallas superiores y para jackpot

Las pantallas superiores, los módulos topper y los displays de jackpot progresivo se estudian según dimensiones, orientación, distancia de lectura, brillo, resolución, conexiones y estructura de montaje.

Comparar opciones de monitores curvos

Disponibilidad de modelos de monitor para máquinas de juego

Forma de pantalla Tamaño disponible Curvatura/radio Resolución Brillo (nits) Entrada de vídeo Interfaz táctil Tensión de entrada Carcasa
Curva en C 32″, 43″, 49″, 55″ R1500 (habitual) FHD (desde 43″, 4K opcional) 300–500 nits (modelos seleccionados) A confirmar por modelo USB CA 220 V Metal
Curva en J 43″, 49″, 55″ Perfil a medida FHD (desde 43″, 4K opcional) 300–500 nits A confirmar por modelo USB CC 24 V o CA 220 V Metal
Pantalla táctil plana 21.5″, 23.8″, 27″, 31.5″, 43″ Plana FHD 250–400 nits A confirmar por modelo USB Según el proyecto Metal / marco abierto

Opciones de configuración

Estructura plana, en C, en J o especial
Con o sin función táctil
Horizontal o vertical
Full HD 1920 × 1080
4K opcional en modelos seleccionados
Frecuencia de actualización alta opcional
Entrada de vídeo: a confirmar por modelo
Interfaz táctil/de datos: USB o definida para el proyecto
Conectividad de red: RJ45 o 4G (solo con módulo integrado)
Compatibilidad con Windows, Android y Linux
Carcasa metálica a medida
Vidrio de cubierta a medida
Puntos de fijación a medida
Personalización del logotipo

La resolución 4K, los paneles de mayor brillo y las muestras desde 1 unidad están disponibles en modelos seleccionados. La disponibilidad final depende del tamaño, el suministro del panel, la estructura táctil y la configuración aprobada.

Las especificaciones cambian según tamaño, curvatura, sistema táctil y mueble. Los valores definitivos corresponden al modelo, plano y requisitos del proyecto aprobados.

Resolver problemas de integración en el mueble de juego

El mueble no coincide con la curvatura

Una diagonal correcta no asegura el encaje: también importan las medidas exteriores, el radio de curvatura, la profundidad y los puntos de fijación. XFC revisa la abertura y el perfil mecánico antes de aprobar la configuración; así puede comprobarse la muestra en la estructura real.

Sensor táctil y vidrio de cubierta desalineados

Si el sensor, el vidrio y el marco del mueble no coinciden, se reduce la zona de interacción utilizable. XFC coteja el sistema táctil con el plano del mueble y comprueba la respuesta en la muestra.

Incompatibilidad de conexión, sistema o alimentación

Un monitor estándar puede no admitir las señales o la tensión del ordenador de juego. El controlador y la fuente de alimentación se seleccionan según los requisitos eléctricos del mueble.

Brillo, reflejos y condiciones térmicas

La luz intensa o una ventilación limitada pueden perjudicar la lectura y el funcionamiento. XFC evalúa el brillo necesario y la disipación de calor al elegir panel y carcasa.

Monitor para máquina de juego frente a monitor comercial estándar

Monitor para máquina de juego

  • Integración en el muebleDiseñado para la abertura del mueble
  • Forma de pantallaPlana, en C, en J o especial
  • Sistema táctil a medidaVidrio táctil y área activa adaptados
  • Estructura de montajeCarcasa metálica o marco abierto
  • ConexionesInterfaces definidas para el proyecto
  • AlimentaciónAdaptada a los requisitos del mueble
  • OrientaciónHorizontal, vertical o especial
  • Aprobación de la muestraComprobación mecánica y funcional de la muestra
  • Producción en serieSegún especificaciones aprobadas
  • Sustitución de pantallasEvaluación con planos y datos del equipo original

Monitor comercial estándar

  • Integración en el muebleProducto terminado independiente
  • Forma de pantallaPrincipalmente plana
  • Sistema táctil a medidaEstructura táctil fija
  • Estructura de montajeCarcasa exterior de monitor
  • ConexionesInterfaces estándar
  • AlimentaciónConfiguración eléctrica fija
  • OrientaciónPrincipalmente horizontal
  • Aprobación de la muestraProducto de catálogo
  • Producción en serieConfiguración estándar de fabricación
  • Sustitución de pantallasLimitada a modelos equivalentes

Un monitor comercial puede servir para mostrar información general. En una máquina de juego hay que comprobar conjuntamente el mueble, el ordenador, el sistema táctil, la alimentación y el entorno de uso.

Evaluar si necesita una pantalla estándar o a medida

Monitores en C, en J y planos: diferencias

Comparación de pantalla en C

Curva en C

  • Forma visual: Pantalla principal de curva continua
  • Interacción táctil: Sigue la superficie curva
  • Complejidad de instalación: Se requieren datos precisos de curvatura y fijación
  • Tamaños disponibles: De 32″ a 55″
Comparación de pantalla en J

Curva en J

  • Diseño del mueble: Con extensión lateral o envolvente
  • Interacción táctil: Zona de control extendida al lateral
  • Complejidad de instalación: Debe confirmarse el perfil lateral del mueble
  • Tamaños disponibles: De 43″ a 55″
Comparación de pantalla plana

Pantalla plana

  • Diseño del mueble: Abertura rectangular convencional
  • Interacción táctil: Superficie plana
  • Complejidad de instalación: Suele ser más sencilla de integrar
  • Tamaños disponibles: De 21,5″ a 43″

La forma en C permite una curva continua; la J, una extensión lateral del mueble. La pantalla plana encaja en aberturas convencionales o proyectos de sustitución.

La elección debe partir del plano del mueble, no solo del aspecto visual.

Cómo elegir un monitor para máquinas de juego

Para seleccionar el monitor, coteje dimensiones del mueble, forma y área activa de pantalla, sistema táctil, salida de vídeo, interfaces, alimentación, luz ambiente y horario previsto de funcionamiento.

1

Perfil del mueble

2

Medidas exteriores y área activa

3

Sistema táctil y vidrio de cubierta

4

Resolución y frecuencia de actualización

5

Brillo y reflejos

6

Conexiones y sistema operativo

7

Alimentación y condiciones térmicas

8

Aprobación de la muestra instalada

Envíe estos datos para agilizar el presupuesto

  • Plano del mueble o foto de instalación
  • Tamaño de pantalla requerido
  • Plana, en C, en J o especial
  • Necesidad de función táctil
  • Resolución
  • Interfaz
  • Alimentación
  • Cantidad estimada

¿Cómo se usan las pantallas táctiles en equipos de juego?

Un monitor táctil reúne la presentación del juego y las entradas del usuario. Según la interfaz prevista, permite organizar menús, controles y funciones secundarias sin depender tanto de botones mecánicos fijos.

La integración debe comprobar sensor táctil, vidrio de cubierta, controlador, bisel del mueble y coordenadas del software como un único sistema.

Distribución flexible de la interfaz
Controles directamente en pantalla
Menos botones mecánicos fijos
Actualización más sencilla de la interfaz
Interacción adaptada al mueble
Compatibilidad con varias pantallas

La respuesta táctil depende del panel, el vidrio, el controlador y el entorno de software aprobados.

Cómo seleccionar resolución y brillo

Full HD (1920 × 1080)

  • Para sistemas con salida de 1920 × 1080
  • Permite reutilizar contenidos Full HD
  • Menor exigencia para el hardware de reproducción
  • Consumo eléctrico a considerar
Opcional

4K (3840 × 2160)

  • Mayor detalle de imagen
  • Requiere salida del sistema de 3840 × 2160
  • Requiere interfaz y contenidos preparados para 4K
  • 4K resulta útil si el tamaño y la distancia de visión permiten apreciar el detalle adicional

Configuración de brillo estándar

El brillo estándar puede ser suficiente si la imagen se lee bien con la iluminación del mueble y a través del vidrio de cubierta, sin exigir más energía o disipación térmica.

Configuración de mayor brillo

La luz ambiente intensa, un vidrio tintado o el ángulo de montaje pueden reducir la visibilidad. Evalúe el brillo junto con los reflejos, el ángulo de visión, la disipación de calor y el consumo eléctrico.

Aplicaciones de los monitores para máquinas de juego

Pantalla principal de la máquina

Pantalla principal de la máquina

Pantalla principal curva o plana diseñada para la estructura del mueble y el sistema de juego.

Monitor para máquina de póquer

Monitor para máquina de póquer

Pantallas táctiles para la interfaz de máquinas de póquer y otros equipos de juego electrónicos.

Mueble de juego vertical

Mueble de juego vertical

Pantallas en formato retrato para muebles altos e interfaces distribuidas verticalmente.

Sistema de juego con varias pantallas

Sistema de juego con varias pantallas

Pantalla principal, secundaria y superior elegidas según la función de cada una.

Pantalla superior y de jackpot

Pantalla superior y de jackpot

Displays para información de juego, cifras de jackpot progresivo y contenido promocional.

Monitor de sustitución

Monitor de sustitución

Se estudia con el plano y los datos de la pantalla original para comprobar el ajuste al mueble.

Del plano del mueble a la producción aprobada

Paso 1

Revisión de requisitos

Recopilar tamaño, plano del mueble, aplicación, cantidad, conexiones, función táctil y alimentación.

Paso 2

Evaluación mecánica

Revisar espacio interior, fijaciones, curvatura y estructura del vidrio de cubierta.

Paso 3

Selección de la configuración

Elegir panel, sistema táctil, controlador, conexiones, alimentación y carcasa.

Paso 4

Fabricación de la muestra

Preparar un prototipo o muestra con los requisitos confirmados.

Paso 5

Prueba y aprobación de la muestra

Comprobar el ajuste mecánico, la imagen, la respuesta táctil y la compatibilidad de conexiones.

Paso 6

Producción en serie

Fabricar según la muestra y las especificaciones aprobadas.

Paso 7

Inspección y embalaje

Revisar funcionamiento, apariencia y embalaje.

Paso 8

Entrega y asistencia técnica

Aportar documentación del proyecto y apoyo técnico relacionado con el pedido.

Sobre nosotros

Fabricación e inspección de pantallas para equipos de juego

Lucky-XFC acompaña proyectos a medida desde la selección y la revisión técnica hasta la muestra, la producción, la inspección del 100 % descrita en su proceso y el envío.

Más de 13 años de experiencia en pantallas

Experiencia en displays táctiles, pantallas curvas y equipos de visualización integrados.

Revisión de productos y planos

Un mismo proveedor coordina evaluación técnica, producción, inspección y seguimiento del proyecto.

Confirmación de la muestra

Requisitos y muestra se revisan antes de pasar a producción en serie.

Inspección de pantalla y función táctil

Según el proceso descrito, se realiza una inspección del 100 % de cada pedido antes del envío.

Muestras desde 1 unidad

Es posible pedir una muestra unitaria de determinadas configuraciones estándar. El MOQ de producción puede variar con paneles, vidrios, carcasas o herramientas a medida.

Proyectos OEM y ODM

Estructura, función táctil, interfaces, carcasa, logotipo y configuración específica del equipo.

Comprobación mecánica

Cotejo de dimensiones y puntos de fijación con las limitaciones del mueble de juego.

Inspección del embalaje

El embalaje se revisa en función del transporte internacional previsto para el pedido.

Exterior de la fábrica Lucky-XFC
Exterior de la fábrica
Zona de montaje de pantallas táctiles
Zona de montaje
Equipos de producción
Equipamiento
Prueba de pantalla táctil
Prueba táctil
Inspección de calidad
Inspección UV
Equipo de Lucky-XFC
Nuestro equipo

Producción y pruebas de calidad en la fábrica

El vídeo de 45 segundos muestra el montaje y las pruebas. En el proceso de inspección del 100 % descrito, el equipo comprueba respuesta táctil, imagen, conexiones y acabado conforme a las especificaciones aprobadas.

Imagen de portada del vídeo de producción
CERTIFICACIONES

Documentación de conformidad según configuración

La documentación aplicable depende del monitor elegido, el mercado de destino y el alcance concreto del producto. Antes del pedido deben verificarse las certificaciones y los grados de protección correspondientes al modelo.

Certificado ISO 9001

ISO 9001:2015

Documento CE

Certificación CE

Documento FCC

Certificación FCC

Documento RoHS

Conformidad RoHS

Otro certificado

IP56/IP65/IP67/IK10

Preguntas frecuentes sobre monitores para máquinas tragamonedas

¿Qué es un monitor para máquinas tragamonedas?

Es una pantalla comercial para integrar en el mueble de una máquina de juego. Puede ser curva, plana, vertical o táctil y presentar contenidos de juego y controles de usuario según la estructura del equipo.

¿Son lo mismo monitor y pantalla para máquina tragamonedas?

En muchos proyectos, sí. «Monitor» suele indicar el conjunto con controlador y conexiones, mientras que «pantalla» también puede referirse al panel o a un módulo integrado.

¿Qué tamaños y formas de pantalla hay disponibles?

El catálogo actual incluye monitores curvos en C de 32″, 43″, 49″ y 55″; curvos en J de 43″, 49″ y 55″; y táctiles planos de 21,5″ a 43″. Otras formas y medidas se evalúan según disponibilidad de paneles.

¿Qué diferencia hay entre un monitor en C y uno en J?

La pantalla en C forma una curva continua a través de la zona principal. La pantalla en J se prolonga hacia un lado y puede adaptarse a un mueble con zona lateral de interacción.

¿Cuándo convienen 4K o mayor brillo?

4K tiene sentido si el sistema entrega contenidos de 3840 × 2160 y el tamaño permite apreciar más detalle. Un panel de mayor brillo puede ser necesario si la iluminación intensa o el vidrio tintado dificultan la lectura.

¿Puede XFC evaluar el reemplazo de un monitor existente?

Sí. Envíe la etiqueta del equipo original, medidas exteriores, área activa, fijaciones, conexión, tensión, resolución y fotos para estudiar una configuración de reemplazo.

¿Puedo pedir una muestra antes de producir en serie?

Sí, en configuraciones seleccionadas puede solicitarse una muestra desde 1 unidad para revisar montaje, imagen, tacto y conexiones. El MOQ de una serie personalizada se acuerda por separado.

¿Qué datos hacen falta para cotizar?

Indique tamaño y forma de pantalla (plana, en C o en J), necesidad táctil, conexión, alimentación y cantidad estimada. Adjunte un plano del mueble o una foto de instalación.

Hablemos de su proyecto de monitor para máquina de juego

Envíe tamaño, tipo de mueble y volumen estimado. Si se trata de un reemplazo o de un mueble especial, incluya los datos del monitor anterior o un plano mecánico para revisar el montaje.

Enviar correo

sales13@lucky-xfc.com

WhatsApp

+86 13342931453

Dirección de fábrica

No. 3, Lianfeng Road, Hongqiaotou Community, Yanluo Street, Bao'an District, Shenzhen, Guangdong Province, China

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Las especificaciones dependen del modelo aprobado y los requisitos del proyecto.