Fabricante de monitores y pantallas para máquinas tragamonedas a medida
XFC fabrica monitores curvos, planos y táctiles para máquinas de juego nuevas, integración en equipos y sustitución de pantallas. Las opciones con forma de C o J y los modelos planos se configuran según el tamaño, el sistema táctil, la carcasa, las conexiones, la resolución y el montaje previstos para el mueble.
¿Qué es un monitor para máquinas tragamonedas?
Es una pantalla comercial que se integra en el mueble de una máquina de juego. Puede ser plana, curva, vertical o táctil, pero debe ajustarse a la estructura del mueble, el ordenador del juego, la alimentación eléctrica, los puntos de montaje y las conexiones.
«Monitor para máquina tragamonedas» y «pantalla para máquina tragamonedas» suelen referirse al mismo equipo. Monitor normalmente alude al conjunto con controlador y conexiones; pantalla también puede designar solo el panel o un módulo de visualización integrado.
Panel de visualización
Define el tamaño, la resolución, el brillo, la frecuencia de actualización, el ángulo de visión y la calidad de imagen.
Sistema táctil
La interacción del usuario se configura mediante una capa táctil capacitiva proyectada, su controlador y un vidrio de cubierta adaptado al proyecto.
Controlador y conexiones
Conecta la pantalla al ordenador de juego mediante HDMI, USB, RJ45 u otras interfaces definidas para el proyecto.
Estructura mecánica
Carcasa metálica o estructura de marco abierto diseñada para el mueble de juego.
Monitores para distintos diseños de muebles de juego
Elija una pantalla curva, plana o especial según la forma del mueble, la zona de interacción y los requisitos de instalación.
Monitor curvo en C para máquina de juego
La pantalla en C crea una superficie visual curva y continua. También se conoce como pantalla curva tipo C y se utiliza en muebles de casino y juego cuya estructura admite esa geometría.
Ver monitores curvos en C
Monitor curvo en J para máquina de juego
La pantalla en J prolonga la superficie visual por un lado del mueble. Esto amplía la zona de imagen; la función táctil lateral debe definirse en el diseño del equipo.
Ver monitores curvos en J
Monitor táctil plano para máquina de juego
Las pantallas táctiles planas se adaptan a aberturas rectangulares, pantallas secundarias y proyectos de sustitución que no necesitan un panel curvo.
Comparar monitores táctiles planos
Pantalla vertical o de marco abierto para juego
XFC puede evaluar una pantalla vertical, en formato retrato o de marco abierto a partir de la abertura del mueble, los puntos de fijación, el área activa, la interfaz del sistema y la alimentación.
Ver monitores táctiles de marco abierto
Pantallas superiores y para jackpot
Las pantallas superiores, los módulos topper y los displays de jackpot progresivo se estudian según dimensiones, orientación, distancia de lectura, brillo, resolución, conexiones y estructura de montaje.
Comparar opciones de monitores curvosDisponibilidad de modelos de monitor para máquinas de juego
| Forma de pantalla | Tamaño disponible | Curvatura/radio | Resolución | Brillo (nits) | Entrada de vídeo | Interfaz táctil | Tensión de entrada | Carcasa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Curva en C | 32″, 43″, 49″, 55″ | R1500 (habitual) | FHD (desde 43″, 4K opcional) | 300–500 nits (modelos seleccionados) | A confirmar por modelo | USB | CA 220 V | Metal |
| Curva en J | 43″, 49″, 55″ | Perfil a medida | FHD (desde 43″, 4K opcional) | 300–500 nits | A confirmar por modelo | USB | CC 24 V o CA 220 V | Metal |
| Pantalla táctil plana | 21.5″, 23.8″, 27″, 31.5″, 43″ | Plana | FHD | 250–400 nits | A confirmar por modelo | USB | Según el proyecto | Metal / marco abierto |
Opciones de configuración
La resolución 4K, los paneles de mayor brillo y las muestras desde 1 unidad están disponibles en modelos seleccionados. La disponibilidad final depende del tamaño, el suministro del panel, la estructura táctil y la configuración aprobada.
Las especificaciones cambian según tamaño, curvatura, sistema táctil y mueble. Los valores definitivos corresponden al modelo, plano y requisitos del proyecto aprobados.
Resolver problemas de integración en el mueble de juego
El mueble no coincide con la curvatura
Una diagonal correcta no asegura el encaje: también importan las medidas exteriores, el radio de curvatura, la profundidad y los puntos de fijación. XFC revisa la abertura y el perfil mecánico antes de aprobar la configuración; así puede comprobarse la muestra en la estructura real.
Sensor táctil y vidrio de cubierta desalineados
Si el sensor, el vidrio y el marco del mueble no coinciden, se reduce la zona de interacción utilizable. XFC coteja el sistema táctil con el plano del mueble y comprueba la respuesta en la muestra.
Incompatibilidad de conexión, sistema o alimentación
Un monitor estándar puede no admitir las señales o la tensión del ordenador de juego. El controlador y la fuente de alimentación se seleccionan según los requisitos eléctricos del mueble.
Brillo, reflejos y condiciones térmicas
La luz intensa o una ventilación limitada pueden perjudicar la lectura y el funcionamiento. XFC evalúa el brillo necesario y la disipación de calor al elegir panel y carcasa.
Monitor para máquina de juego frente a monitor comercial estándar
Monitor para máquina de juego
- Integración en el muebleDiseñado para la abertura del mueble
- Forma de pantallaPlana, en C, en J o especial
- Sistema táctil a medidaVidrio táctil y área activa adaptados
- Estructura de montajeCarcasa metálica o marco abierto
- ConexionesInterfaces definidas para el proyecto
- AlimentaciónAdaptada a los requisitos del mueble
- OrientaciónHorizontal, vertical o especial
- Aprobación de la muestraComprobación mecánica y funcional de la muestra
- Producción en serieSegún especificaciones aprobadas
- Sustitución de pantallasEvaluación con planos y datos del equipo original
Monitor comercial estándar
- Integración en el muebleProducto terminado independiente
- Forma de pantallaPrincipalmente plana
- Sistema táctil a medidaEstructura táctil fija
- Estructura de montajeCarcasa exterior de monitor
- ConexionesInterfaces estándar
- AlimentaciónConfiguración eléctrica fija
- OrientaciónPrincipalmente horizontal
- Aprobación de la muestraProducto de catálogo
- Producción en serieConfiguración estándar de fabricación
- Sustitución de pantallasLimitada a modelos equivalentes
Un monitor comercial puede servir para mostrar información general. En una máquina de juego hay que comprobar conjuntamente el mueble, el ordenador, el sistema táctil, la alimentación y el entorno de uso.
Evaluar si necesita una pantalla estándar o a medidaMonitores en C, en J y planos: diferencias
Curva en C
- Forma visual: Pantalla principal de curva continua
- Interacción táctil: Sigue la superficie curva
- Complejidad de instalación: Se requieren datos precisos de curvatura y fijación
- Tamaños disponibles: De 32″ a 55″
Curva en J
- Diseño del mueble: Con extensión lateral o envolvente
- Interacción táctil: Zona de control extendida al lateral
- Complejidad de instalación: Debe confirmarse el perfil lateral del mueble
- Tamaños disponibles: De 43″ a 55″
Pantalla plana
- Diseño del mueble: Abertura rectangular convencional
- Interacción táctil: Superficie plana
- Complejidad de instalación: Suele ser más sencilla de integrar
- Tamaños disponibles: De 21,5″ a 43″
La forma en C permite una curva continua; la J, una extensión lateral del mueble. La pantalla plana encaja en aberturas convencionales o proyectos de sustitución.
La elección debe partir del plano del mueble, no solo del aspecto visual.
Cómo elegir un monitor para máquinas de juego
Para seleccionar el monitor, coteje dimensiones del mueble, forma y área activa de pantalla, sistema táctil, salida de vídeo, interfaces, alimentación, luz ambiente y horario previsto de funcionamiento.
Perfil del mueble
Medidas exteriores y área activa
Sistema táctil y vidrio de cubierta
Resolución y frecuencia de actualización
Brillo y reflejos
Conexiones y sistema operativo
Alimentación y condiciones térmicas
Aprobación de la muestra instalada
Envíe estos datos para agilizar el presupuesto
- Plano del mueble o foto de instalación
- Tamaño de pantalla requerido
- Plana, en C, en J o especial
- Necesidad de función táctil
- Resolución
- Interfaz
- Alimentación
- Cantidad estimada
¿Cómo se usan las pantallas táctiles en equipos de juego?
Un monitor táctil reúne la presentación del juego y las entradas del usuario. Según la interfaz prevista, permite organizar menús, controles y funciones secundarias sin depender tanto de botones mecánicos fijos.
La integración debe comprobar sensor táctil, vidrio de cubierta, controlador, bisel del mueble y coordenadas del software como un único sistema.
La respuesta táctil depende del panel, el vidrio, el controlador y el entorno de software aprobados.
Cómo seleccionar resolución y brillo
Full HD (1920 × 1080)
- Para sistemas con salida de 1920 × 1080
- Permite reutilizar contenidos Full HD
- Menor exigencia para el hardware de reproducción
- Consumo eléctrico a considerar
4K (3840 × 2160)
- Mayor detalle de imagen
- Requiere salida del sistema de 3840 × 2160
- Requiere interfaz y contenidos preparados para 4K
- 4K resulta útil si el tamaño y la distancia de visión permiten apreciar el detalle adicional
Configuración de brillo estándar
El brillo estándar puede ser suficiente si la imagen se lee bien con la iluminación del mueble y a través del vidrio de cubierta, sin exigir más energía o disipación térmica.
Configuración de mayor brillo
La luz ambiente intensa, un vidrio tintado o el ángulo de montaje pueden reducir la visibilidad. Evalúe el brillo junto con los reflejos, el ángulo de visión, la disipación de calor y el consumo eléctrico.
Aplicaciones de los monitores para máquinas de juego
Pantalla principal de la máquina
Pantalla principal curva o plana diseñada para la estructura del mueble y el sistema de juego.
Monitor para máquina de póquer
Pantallas táctiles para la interfaz de máquinas de póquer y otros equipos de juego electrónicos.
Mueble de juego vertical
Pantallas en formato retrato para muebles altos e interfaces distribuidas verticalmente.
Sistema de juego con varias pantallas
Pantalla principal, secundaria y superior elegidas según la función de cada una.
Pantalla superior y de jackpot
Displays para información de juego, cifras de jackpot progresivo y contenido promocional.
Monitor de sustitución
Se estudia con el plano y los datos de la pantalla original para comprobar el ajuste al mueble.
Del plano del mueble a la producción aprobada
Revisión de requisitos
Recopilar tamaño, plano del mueble, aplicación, cantidad, conexiones, función táctil y alimentación.
Evaluación mecánica
Revisar espacio interior, fijaciones, curvatura y estructura del vidrio de cubierta.
Selección de la configuración
Elegir panel, sistema táctil, controlador, conexiones, alimentación y carcasa.
Fabricación de la muestra
Preparar un prototipo o muestra con los requisitos confirmados.
Prueba y aprobación de la muestra
Comprobar el ajuste mecánico, la imagen, la respuesta táctil y la compatibilidad de conexiones.
Producción en serie
Fabricar según la muestra y las especificaciones aprobadas.
Inspección y embalaje
Revisar funcionamiento, apariencia y embalaje.
Entrega y asistencia técnica
Aportar documentación del proyecto y apoyo técnico relacionado con el pedido.
Fabricación e inspección de pantallas para equipos de juego
Lucky-XFC acompaña proyectos a medida desde la selección y la revisión técnica hasta la muestra, la producción, la inspección del 100 % descrita en su proceso y el envío.
Más de 13 años de experiencia en pantallas
Experiencia en displays táctiles, pantallas curvas y equipos de visualización integrados.
Revisión de productos y planos
Un mismo proveedor coordina evaluación técnica, producción, inspección y seguimiento del proyecto.
Confirmación de la muestra
Requisitos y muestra se revisan antes de pasar a producción en serie.
Inspección de pantalla y función táctil
Según el proceso descrito, se realiza una inspección del 100 % de cada pedido antes del envío.
Muestras desde 1 unidad
Es posible pedir una muestra unitaria de determinadas configuraciones estándar. El MOQ de producción puede variar con paneles, vidrios, carcasas o herramientas a medida.
Proyectos OEM y ODM
Estructura, función táctil, interfaces, carcasa, logotipo y configuración específica del equipo.
Comprobación mecánica
Cotejo de dimensiones y puntos de fijación con las limitaciones del mueble de juego.
Inspección del embalaje
El embalaje se revisa en función del transporte internacional previsto para el pedido.
Producción y pruebas de calidad en la fábrica
El vídeo de 45 segundos muestra el montaje y las pruebas. En el proceso de inspección del 100 % descrito, el equipo comprueba respuesta táctil, imagen, conexiones y acabado conforme a las especificaciones aprobadas.
Documentación de conformidad según configuración
La documentación aplicable depende del monitor elegido, el mercado de destino y el alcance concreto del producto. Antes del pedido deben verificarse las certificaciones y los grados de protección correspondientes al modelo.
ISO 9001:2015
Certificación CE
Certificación FCC
Conformidad RoHS
IP56/IP65/IP67/IK10
Preguntas frecuentes sobre monitores para máquinas tragamonedas
¿Qué es un monitor para máquinas tragamonedas?
¿Son lo mismo monitor y pantalla para máquina tragamonedas?
¿Qué tamaños y formas de pantalla hay disponibles?
¿Qué diferencia hay entre un monitor en C y uno en J?
¿Cuándo convienen 4K o mayor brillo?
¿Puede XFC evaluar el reemplazo de un monitor existente?
¿Puedo pedir una muestra antes de producir en serie?
¿Qué datos hacen falta para cotizar?
Hablemos de su proyecto de monitor para máquina de juego
Envíe tamaño, tipo de mueble y volumen estimado. Si se trata de un reemplazo o de un mueble especial, incluya los datos del monitor anterior o un plano mecánico para revisar el montaje.
Enviar correo
sales13@lucky-xfc.comLlamar
+86 13342931453Dirección de fábrica
No. 3, Lianfeng Road, Hongqiaotou Community, Yanluo Street, Bao'an District, Shenzhen, Guangdong Province, China
Las especificaciones dependen del modelo aprobado y los requisitos del proyecto.