Logotipo de Lucky-XFC
Formatos de monitor táctil para juegos para integración en gabinetes personalizados
Hardware de visualización plano, de marco abierto, tipo C y tipo J

Fabricante de monitores táctiles para juegos para gabinetes personalizados

Configure la forma de la pantalla, el tamaño, el sistema táctil, la resolución, las interfaces, la alimentación y el montaje en torno a su gabinete de juegos. Lucky-XFC suministra hardware de visualización plano, de marco abierto, curvo tipo C, curvo tipo J y multipantalla personalizado para la integración de equipos.

Límite: Lucky-XFC suministra componentes táctiles y de visualización para equipos personalizados. Las máquinas de juego completas y el software de juegos quedan fuera del alcance de este producto.

  • Rango inicial de pantallas táctiles planas de 21,5 a 43 pulgadas
  • Familias de pantallas curvas documentadas de 32 a 55 pulgadas
  • Referencias de tecnología táctil PCAP y carcasas metálicas
  • Integración de gabinetes OEM/ODM basada en planos
Consultar sobre una pantalla para gabinete de juegos

Monitor táctil para juegos Alcance del proyecto de un vistazo

Un monitor táctil para juegos es un componente táctil y de visualización diseñado para funcionar con una computadora, un gabinete, un sistema de alimentación y una estructura mecánica de juegos. El monitor adecuado debe encajar en algo más que en el tamaño diagonal. La forma de la pantalla, el área de visualización activa, la capa táctil, la salida de video, la entrada de alimentación, los puntos de montaje, la dirección de los cables y la interacción del usuario deben funcionar en conjunto.

5 líneas de productos

Tipo C, tipo J, plana, de marco abierto y multipantalla personalizada

21,5 a 55 pulgadas

Rango inicial documentado en los productos actuales planos, de marco abierto y curvos

Tecnología táctil PCAP

Verificado en las referencias actuales planas, de marco abierto y curvas

Host de juegos externo

Normalmente, el monitor recibe el contenido de una computadora o controlador de juegos independiente

Revisión OEM/ODM

Se pueden evaluar la estructura de la pantalla, la tecnología táctil, la carcasa, el montaje, las interfaces y la marca

Nota: La disponibilidad del producto y las especificaciones finales se confirman mediante la hoja del modelo seleccionado, el plano del gabinete y la configuración aprobada del proyecto.

Monitor táctil para juegos Formatos de producto

Elija la forma de la pantalla de acuerdo con el perfil del gabinete, la zona de interacción y el espacio de instalación disponible.

Monitor táctil curvo para juegos tipo C para un gabinete personalizado

Monitores táctiles curvos tipo C para juegos

Utilice una superficie de visualización cóncava continua cuando la pantalla principal deba seguir un perfil de gabinete en forma de C. Los tamaños de referencia verificados abarcan 32, 43, 49 y 55 pulgadas.

Criterios de selección:

Perfil de la curva · Ancho del gabinete · Área de interacción · Montaje

Monitor táctil curvo para juegos tipo J para integración en equipos

Monitores táctiles curvos tipo J para juegos

Utilice una pantalla en forma de J cuando el gabinete requiera una gran área de visualización vertical y una zona de interacción inferior o lateral curva. Los tamaños verificados abarcan 43, 49 y 55 pulgadas.

Criterios de selección:

Perfil lateral · Zona de interacción inferior · Geometría del gabinete

Monitor táctil plano para juegos con carcasa de metal

Monitores táctiles planos para juegos

Utilice un monitor plano con carcasa metálica terminada para aberturas de gabinetes convencionales, montaje externo, áreas de control o pantallas interactivas secundarias. Las referencias actuales abarcan de 21,5 a 43 pulgadas.

Criterios de selección:

Tamaño de pantalla · VESA · Carcasa · Conexión del host

Monitor táctil de marco abierto para juegos para instalación en gabinete

Monitores táctiles de marco abierto para juegos

Instale un monitor de marco abierto detrás del panel frontal del gabinete o dentro de una carcasa personalizada. Confirme el área activa, la abertura frontal, la profundidad trasera, los soportes, los conectores y el espacio para cables.

Criterios de selección:

Corte · Profundidad de instalación · Soportes · Dirección de los cables

Disposición de pantalla de gabinete de juegos vertical y multipantalla

Pantallas para juegos verticales y multipantalla personalizadas

Coordine pantallas principales en formato vertical, pantallas de información superiores, pantallas de control táctil y otras funciones de pantalla en torno a un gabinete personalizado. Cada pantalla se especifica de forma independiente.

Criterios de selección:

Función de la pantalla · Orientación · Resolución · Requisito táctil

Formas de monitor táctil para juegos seleccionadas según la geometría del gabinete

Seleccione la forma antes que las opciones de rendimiento

Confirme la geometría del gabinete y el formato del panel disponible antes de finalizar la resolución, la frecuencia de actualización, el brillo o las opciones de interfaz. No todas las formas de pantalla admiten todos los objetivos de rendimiento.

Criterios de selección:

Gabinete primero · Disponibilidad del panel · Confirmación del modelo

Qué es un Monitor táctil para juegos?

Un monitor táctil para juegos combina un panel LCD, un sensor táctil, un controlador táctil, la electrónica de visualización y una estructura lista para la integración. Se conecta a una computadora de juegos o controlador de equipo independiente que ejecuta la aplicación.

1

Panel de visualización

Presenta la interfaz del juego, la información o el contenido de control.

2

Sensor táctil

Detecta la entrada de los dedos en toda el área de interacción definida.

3

Controlador táctil

Procesa las coordenadas táctiles y las envía al host.

4

Controlador de pantalla

Recibe la señal de video de la computadora de juegos o del controlador del equipo.

5

Carcasa y montaje

Conectan la pantalla al gabinete, panel frontal, soportes o marco interno.

6

Alimentación e interfaces

Deben coincidir con el producto seleccionado y la arquitectura eléctrica del gabinete.

7

Host externo

Ejecuta el juego o la aplicación interactiva.

Aclaración: Un monitor táctil para juegos no es una máquina de juegos completa. No incluye automáticamente el software del juego, las funciones de apuestas, los sistemas de pago ni la aprobación regulatoria.

Controlador táctil de pantalla, host y componentes del gabinete de un monitor táctil para juegos

Monitor táctil para juegos Problemas de integración a evitar

Problema 1

El gabinete se diseña basándose únicamente en la diagonal de la pantalla.

Consecuencia: El área activa, las dimensiones exteriores, la curva, los puntos de montaje o la profundidad trasera podrían no encajar en la abertura.

Solución: Utilice el plano mecánico aprobado y confirme el área de visualización activa, las dimensiones generales, el corte, los soportes y el espacio para los cables.

Problema 2

Se asume que una especificación de juegos de consumo es estándar.

Consecuencia: El panel curvo o de marco abierto seleccionado podría no admitir la frecuencia de actualización, la resolución o la interfaz solicitadas.

Solución: Confirme los objetivos de rendimiento con un modelo disponible antes de lanzar la configuración del gabinete o del software.

Problema 3

El video funciona pero la función táctil no.

Consecuencia: El host de juegos suministra la imagen, pero el controlador táctil carece de un USB compatible o de una conexión de datos específica del proyecto.

Solución: Confirme en conjunto la entrada de video, la interfaz de datos táctiles, el sistema operativo y el comportamiento del controlador.

Problema 4

La forma curva no coincide con el perfil del gabinete.

Consecuencia: La pantalla no se puede colocar correctamente detrás del panel frontal ni alinearse con la zona de interacción prevista.

Solución: Proporcione el perfil lateral del gabinete, los requisitos de la curva y el plano de instalación para su revisión.

Problema 5

Un gabinete multipantalla trata a todas las pantallas como si fueran idénticas.

Consecuencia: La pantalla principal del juego, la pantalla de control y la pantalla de información superior podrían recibir la resolución, la orientación, la función táctil o la señal incorrectas.

Solución: Defina la función y los requisitos técnicos de cada pantalla por separado.

Apruebe el monitor, el host de juegos y el gabinete como un sistema de hardware integrado.

Monitor táctil para juegos Modelos iniciales verificados

Utilice estas referencias de Lucky-XFC como puntos de partida. Mantenga cada especificación vinculada a su modelo o familia correspondiente.

Modelos de monitor táctil para juegos planos, de marco abierto, tipo C y tipo J de Lucky-XFC
Línea de producto Tamaño / Modelo Pantalla Táctil Estructura Confirmación requerida
Curva tipo C 32 pulgadas / TP320-QM-DR-01 1920 × 1080, 16:9 PCAP Carcasa metálica Curva, brillo, interfaces, alimentación, dimensiones y montaje
Curva tipo C 43 / 49 / 55 pulgadas
LD430 / LD490 / LD550
1920 × 1080, 16:9 PCAP Carcasa metálica Configuración del panel, curva, interfaces, alimentación y plano
Curva tipo J 43 / 49 / 55 pulgadas
LD430 / LD490 / LD550
1920 × 1080, 16:9 PCAP Carcasa metálica en forma de J Perfil curvo, alimentación, interfaces, dimensiones y montaje
Serie plana cerrada 21,5 / 23,8 / 27 / 31,5 / 43 pulgadas
Familia TP
1920 × 1080, 16:9 PCAP Carcasa metálica Brillo, puntos táctiles, entradas, alimentación y montaje
Marco abierto 21,5 pulgadas / XFC-OF215-PCAP 1920 × 1080 PCAP de 10 puntos Soportes laterales y VESA Dimensiones generales, corte y dirección de los cables
Marco abierto 27 pulgadas / XFC-OF270-PCAP 1920 × 1080 PCAP de 10 puntos Soportes laterales y VESA Dimensiones generales, corte y espacio libre del gabinete
Marco abierto 43 pulgadas / XFC-OF430-PCAP Full HD o 4K según configuración PCAP de 10 puntos Soportes de alta resistencia y VESA Resolución final, dimensiones, montaje y entradas del host
Multipantalla personalizada Definido por el proyecto del gabinete Confirmado por separado Táctil donde sea necesario Vertical, superior, secundaria Funciones de pantalla, enrutamiento de señales, montaje y acceso de servicio

Nota: No combine los valores de diferentes modelos en una especificación universal de monitor para juegos.

Monitor táctil para juegos Integración en gabinete

El tamaño nominal de la pantalla no define la abertura del gabinete. Utilice el plano aprobado para confirmar el área activa, el contorno del monitor, la curva, los puntos de montaje, los conectores y el espacio de servicio trasero.

Diagrama de apertura del gabinete, montaje, señal y espacio de servicio del monitor táctil para juegos

Panel frontal del gabinete

Abertura frontal · Superposición de cristal · Área visible · Alcance del usuario

Monitor táctil para juegos

Estructura plana, tipo C, tipo J o de marco abierto

Sistema de montaje

Soportes laterales · VESA · Marco interno · Soportes específicos del proyecto

Ruta de la señal

Computadora de juegos → entrada de video
Controlador táctil → USB o interfaz de datos confirmada

Ruta de alimentación

Voltaje de entrada aprobado · Posición del conector · Conexión a tierra y enrutamiento de cables

Acceso de servicio

Espacio libre trasero · Espacio para curvatura de cables · Ventilación · Reemplazo de componentes

Monitor táctil para juegos Comparación de formas

Formato del monitor Estructura visual Área táctil Complejidad de instalación Tamaños verificados Mejor ajuste inicial
Curva tipo C Pantalla cóncava continua La función táctil sigue la superficie curva configurada Requiere confirmación de la curva y del perfil del gabinete 32 / 43 / 49 / 55 pulgadas Área de visualización principal curva y continua
Curva tipo J Gran superficie vertical con zona curva inferior o lateral Admite un área de interacción alineada con el gabinete Requiere revisión detallada del perfil lateral y del montaje 43 / 49 / 55 pulgadas Gabinete vertical con una zona de interacción ampliada
Plana cerrada Frente plano convencional con carcasa terminada PCAP en las referencias planas actuales Menor complejidad mecánica que una estructura curva personalizada 21,5 a 43 pulgadas Aberturas estándar y pantallas de montaje externo
Marco abierto Panel plano dentro de un chasis de integración abierto PCAP de 10 puntos en los modelos iniciales documentados Requiere datos precisos del corte, la profundidad y el montaje A partir de 21,5 / 27 / 43 pulgadas Pantalla instalada detrás del panel frontal de un gabinete
Multipantalla personalizada Dos o más pantallas definidas de forma independiente Función táctil asignada solo a las pantallas que lo requieran Requiere planificación de señales, alimentación y servicio para cada pantalla Depende del proyecto Pantalla principal, pantalla de control y pantalla de información superior

Conclusión: Seleccione el formato de acuerdo con el gabinete y el diseño de interacción. No elija una pantalla curva únicamente por su apariencia sin confirmar el perfil mecánico y la configuración de panel disponible.

Monitor táctil para juegos Selección de rendimiento

Las aplicaciones de juegos pueden requerir alta resolución, respuesta visual rápida o frecuencias de actualización más altas, pero estos valores deben confirmarse para la pantalla y el controlador exactos.

Resolución

Las referencias actuales del catálogo para pantallas planas y curvas utilizan 1920 × 1080. Las configuraciones de marco abierto seleccionadas de 43 pulgadas se pueden evaluar para Full HD o 4K. No generalice la disponibilidad de 4K.

Frecuencia de actualización

Confirme la frecuencia requerida en función del panel exacto y la placa de control. No anuncie una especificación de alta frecuencia de actualización para toda una familia de productos.

Comportamiento de respuesta

Confirme la especificación de respuesta del panel y el contenido visual previsto sin prometer cero retraso.

Respuesta táctil

Evalúe en conjunto el sensor táctil, el controlador, el cristal protector, el sistema host y la aplicación. El rendimiento táctil no se define únicamente por la frecuencia de actualización del LCD.

Brillo

Seleccione de acuerdo con la iluminación del gabinete, el cristal protector y el entorno de visualización. Utilice únicamente los valores confirmados para el modelo.

Geometría de visualización

Tenga en cuenta la posición del usuario, el perfil curvo, la altura de la pantalla y la distancia de visualización.

Salida del host

Confirme la resolución, la tasa de refresco y la interfaz de salida disponible del ordenador de juego.

Resolución, frecuencia de actualización, respuesta táctil y selección de salida del host para un monitor táctil para juegos
Validación de señal del host, función táctil y multipantalla del monitor táctil para juegos

Monitor táctil para juegos Validación del host y la función táctil

Un monitor puede mostrar la imagen correctamente mientras el flujo de trabajo táctil, el enrutamiento de la señal o el comportamiento de reinicio siguen incompletos. Valide la conexión completa del host antes de la producción.

1

Confirmar la salida de video

Haga coincidir la salida HDMI, DisplayPort u otra salida aprobada del ordenador de juego con la entrada del monitor seleccionada.

2

Confirmar la resolución y la orientación

Compruebe la disposición prevista: horizontal, vertical o de contenido con forma específica.

3

Confirmar los datos táctiles

Verifique la conexión USB o del controlador táctil aprobado y el reconocimiento por parte del sistema operativo.

4

Asignar la función táctil a la pantalla correcta

Para gabinetes multipantalla, asigne la entrada táctil a la pantalla prevista.

5

Probar las acciones requeridas

Valide los toques, arrastres, deslizamientos, la función multitáctil u otras interacciones compatibles que utilice la aplicación.

6

Probar el inicio y la recuperación

Compruebe el comportamiento de encendido, reinicio, suspensión, recuperación de señal y reconexión de cables.

7

Probar dentro del gabinete

Verifique la dirección de los cables, la retención de los conectores, el espacio libre para la disipación de calor y el acceso de mantenimiento en la estructura real.

Cualificación: Se debe confirmar la compatibilidad con Windows, Android, Linux o un sistema de juego patentado para el controlador y el entorno de software seleccionados.

Monitor táctil para juegos Aplicaciones

Monitor táctil curvo para juegos integrado en un gabinete personalizado

Gabinetes de juego curvos

Utilice pantallas tipo C o tipo J cuando la pantalla deba adaptarse a un gabinete diseñado a medida y crear una superficie visual e interactiva continua. Confirme el perfil curvo, el área de visualización y el montaje antes de la producción del gabinete.

Gabinete de juegos de doble pantalla con pantallas táctiles principal y de control

Equipos de juego de doble pantalla

Coordine la pantalla principal, la pantalla de control táctil y cualquier pantalla de información superior como funciones técnicas separadas. Defina la resolución, la función táctil, las señales, la alimentación y el montaje para cada pantalla.

Monitor táctil para juegos en un terminal de entretenimiento tipo arcade

Terminales de entretenimiento estilo arcade

Utilice una pantalla PCAP plana o de marco abierto para los controles interactivos, la selección de juegos y el contenido integrado en el gabinete.

Hardware de pantalla táctil curva para juegos en equipos de casino

Equipos de juego para casinos

Integre hardware táctil plano o curvo en proyectos de equipos de casino aprobados, manteniendo el software de juego, las funciones de apuestas y los sistemas normativos fuera del alcance del monitor.

Monitor táctil de marco abierto para juegos utilizado como panel de control

Paneles de control y selección de juegos

Utilice una pantalla táctil compacta plana o de marco abierto como superficie de control dedicada debajo o al lado de la pantalla visual principal.

Disposición personalizada de monitor táctil para juegos para equipos de entretenimiento interactivo

Equipos de entretenimiento interactivo personalizados

Revise las disposiciones de pantalla verticales, en formato retrato, curvas o específicas del proyecto en torno a la carcasa, el sistema host y el flujo de trabajo del usuario.

Escenario de proyecto representativo

Integración de gabinete arcade de doble pantalla en Canadá

Este escenario representativo y anónimo combina requisitos de proyectos comunes para explicar el proceso de selección y validación. No identifica a un cliente específico ni afirma ser un resultado de proyecto publicado.

Un desarrollador de equipos de entretenimiento requería un gabinete con una pantalla visual principal y una pantalla de control táctil más pequeña. El proyecto necesitaba que las dos pantallas funcionaran con el mismo host de juego, manteniéndose accesibles para el mantenimiento dentro de una carcasa compacta.

1

Definir el rol de cada pantalla

La pantalla principal presentaba el contenido principal del juego. La pantalla táctil inferior gestionaba la selección de juegos y los controles interactivos.

2

Revisar el plano del gabinete

Las áreas activas, las aberturas frontales, los contornos de los monitores, los puntos de montaje, la profundidad trasera y las posiciones de los conectores se revisaron por separado para ambas pantallas.

3

Coordinar el enrutamiento de señales

Las salidas de video disponibles del host se asignaron a cada pantalla, mientras que la pantalla de control táctil requería una ruta USB dedicada para los datos táctiles.

4

Validar la asignación táctil

La entrada táctil se asignó a la pantalla de control inferior y se probó con la disposición de software multipantalla prevista.

5

Revisar la instalación y el mantenimiento

Se comprobaron la dirección de los cables, el acceso a los conectores, la ventilación y el acceso para reemplazos antes de aprobar la especificación del gabinete.

El proyecto ilustra por qué cada pantalla en un gabinete de juego necesita un rol definido, una ruta de señal y una especificación mecánica.

Proyecto representativo de gabinete de monitor táctil para juegos de doble pantalla en Canadá
Opciones de forma, interfaz táctil, carcasa y montaje de monitor táctil para juegos

Monitor táctil para juegos Opciones de personalización

Comience con un producto verificado plano, de marco abierto o curvo, y luego revise las opciones compatibles con el panel seleccionado y el diseño del gabinete.

Pantalla

Tamaño de pantalla, resolución, orientación, tasa de refresco confirmada y brillo.

Forma

Estructura plana, curva tipo C, curva tipo J, formato vertical o específica del proyecto.

Táctil

Función táctil PCAP, puntos táctiles, controlador y requisitos del cristal de cubierta según el modelo seleccionado.

Cristal de cubierta

Dimensiones, borde impreso, logotipo y tratamiento superficial aplicable sujetos a viabilidad.

Interfaces

Conexiones HDMI, DisplayPort, VGA, USB táctil o específicas del proyecto compatibles con la electrónica seleccionada.

Alimentación

Voltaje de entrada, posición del conector, dirección del cable y arquitectura de alimentación del gabinete.

Carcasa

Carcasa metálica acabada, chasis de marco abierto, estructura curva o marco de integración personalizado.

Montaje

Soportes VESA, soportes laterales, soportes para carga pesada, marco interno o soportes específicos del proyecto.

Multipantalla

Pantalla principal, pantalla táctil de control, pantalla superior y otros roles de pantalla definidos individualmente.

Marca y embalaje

Logotipo, etiquetas, apariencia de la carcasa y embalaje dentro del alcance aprobado de OEM/ODM.

Límite: La personalización depende de la disponibilidad del panel, la electrónica, las herramientas, la viabilidad mecánica y la especificación aprobada del proyecto.

Monitor táctil para juegos Flujo de trabajo del proyecto

1
revision-aplicacion-gabinete-juegos

Revisión de la aplicación y el gabinete

Definir el tipo de gabinete, el flujo de trabajo del usuario, el sistema host y el rol de cada pantalla.

2
seleccion-formato-monitor-juegos

Selección del formato de pantalla

Elegir construcción tipo C, tipo J, plana, de marco abierto o multipantalla personalizada.

3
revision-especificaciones-pantalla-juegos

Revisión de especificaciones

Confirmar el tamaño, la resolución, la función táctil, las interfaces, la alimentación y los requisitos de rendimiento.

4
confirmacion-plano-monitor-juegos

Confirmación de planos

Revisar el área activa, el recorte, las dimensiones, la curva, el montaje, los conectores y el espacio libre para mantenimiento.

5
validacion-muestra-monitor-juegos

Validación de la muestra y el gabinete

Probar la pantalla, la función táctil, la conexión del host y el ajuste físico cuando el proyecto lo requiera.

6
produccion-aprobada-monitor-juegos

Configuración de producción aprobada

Liberar la pantalla, la estructura, la electrónica, el alcance de inspección y los requisitos de embalaje acordados.

Monitor táctil para juegos Fabricación e inspección

Lucky-XFC apoya proyectos de pantallas táctiles planas y curvas desde la revisión de la configuración hasta el ensamblaje y la inspección. Las comprobaciones aplicables siguen el modelo aprobado y la especificación de integración en el gabinete.

Ensamblaje e inspección del monitor táctil para juegos Lucky-XFC

13 años

Experiencia en pantallas táctiles

3.100 m²

Área de la fábrica

160+

Equipo de producción

26

Personal de control de calidad

100%

Proceso de inspección

El alcance de inspección aplicable puede incluir:

Apariencia del producto
Salida de pantalla
Respuesta táctil
Conexión de interfaces
Resolución y orientación
Dimensiones y perfil curvo
Puntos de montaje
Compatibilidad de cables y accesorios
Requisitos de embalaje

Cualificación: No afirme tener certificación de juego, aprobación regulatoria, índice de protección o un resultado de rendimiento específico a menos que se haya verificado para el producto seleccionado.

Por qué elegir Lucky-XFC Monitor táctil para juegos?

opciones-monitor-juegos-plano-curvo

Opciones de productos planos y curvos

Compare las estructuras de monitores planos, de marco abierto, tipo C y tipo J dentro de la misma discusión del proyecto.

modelos-iniciales-pantalla-tactil-juegos

Modelos de partida documentados

Comience con referencias verificadas de tamaño y modelo en lugar de definir el gabinete en torno a un concepto no compatible.

revision-plano-gabinete-juegos

Revisión de los planos del gabinete

Coordine el área activa, la curva, el recorte, los soportes, los conectores y el espacio de mantenimiento antes de aprobar la estructura.

coordinacion-tactil-pantalla-juegos

Coordinación de la pantalla y la función táctil

Revise conjuntamente el panel, el sensor táctil, el controlador, el sistema host y la interacción de la aplicación.

integracion-juegos-multipantalla

Integración multipantalla

Defina el rol de la señal, la función táctil, la alimentación y el montaje de cada pantalla en un gabinete de pantalla doble o multipantalla.

inspeccion-configuracion-monitor-juegos

Inspección basada en la configuración

Inspeccione los elementos aplicables de la pantalla, la función táctil, la interfaz y la estructura con respecto a la especificación aprobada del proyecto.

Monitor táctil para juegos Matriz de selección

Matriz de selección de forma, modelo y gabinete del monitor táctil para juegos
Requisito del proyecto Opción de partida recomendada Confirmación clave
Pantalla principal curva continua Monitor curvo tipo C Curva del gabinete, tamaño, área activa, montaje y salida del host
Pantalla vertical con zona de interacción curva Monitor curvo tipo J Perfil lateral, área de interacción inferior, alimentación y conectores
Abertura de gabinete convencional Monitor plano cerrado Tamaño, VESA, entradas, carcasa e interfaz táctil
Monitor instalado detrás del panel frontal del gabinete Monitor de marco abierto Recorte, profundidad de instalación, soportes y espacio para los cables
Pantalla principal más pantalla de control táctil Opción multipantalla personalizada Roles de las pantallas, salidas de señal, asignación táctil y acceso de mantenimiento
Pantalla de información superior o en formato vertical Opción de pantalla vertical personalizada Orientación, resolución, distancia de visualización y requisitos táctiles
Resolución 4K o alta tasa de refresco solicitada Revisión de viabilidad del modelo Panel exacto, placa de control, ancho de banda de entrada y capacidad del host
Reemplazo de gabinete existente Revisión de referencias cruzadas Dimensiones físicas, área activa, montaje, alimentación e interfaces
Nota de selección: Elija primero a partir de la geometría del gabinete y la arquitectura del host. Trate los objetivos de resolución y tasa de refresco como campos de confirmación del modelo.

Monitor táctil para juegos Guía de compra

Guía de compra de integración en gabinete y especificaciones de monitores táctiles para juegos

¿Debería elegir un monitor táctil de juego plano, tipo C o tipo J?

Elija un monitor plano para aberturas de gabinetes convencionales y pantallas de control. Elija una pantalla tipo C para un área de visualización principal cóncava y continua. Elija una pantalla tipo J cuando el gabinete necesite una gran pantalla vertical con una zona de interacción curva inferior o lateral. El perfil del gabinete y el espacio de instalación disponible deben guiar la decisión.

¿Todos los monitores táctiles de juego pueden admitir 4K o una alta tasa de refresco?

No. La resolución y la capacidad de actualización dependen del panel exacto, el controlador de pantalla y la interfaz de entrada. Las referencias actuales del catálogo de pantallas planas y curvas de Lucky-XFC utilizan Full HD como punto de partida documentado, mientras que las configuraciones seleccionadas pueden evaluarse por separado. Confirme el objetivo antes de la aprobación del gabinete y del host.

¿Cómo se conecta la función táctil al ordenador de juego?

La señal de video y los datos táctiles suelen ser funciones separadas. HDMI o DisplayPort pueden transmitir la imagen, mientras que el USB u otra interfaz confirmada devuelve las coordenadas táctiles al host. Ambas rutas deben comprobarse con el sistema operativo previsto.

¿Qué dimensiones se requieren para la integración en el gabinete?

Utilice las dimensiones generales del monitor, el área de visualización activa, la abertura frontal recomendada, la profundidad trasera, las posiciones de los orificios de montaje, el perfil curvo, las posiciones de los conectores, el espacio para doblar los cables y el espacio libre para mantenimiento. La diagonal de la pantalla por sí sola es insuficiente.

¿Cómo se debe especificar un gabinete de juego de doble pantalla?

Defina primero el rol de cada pantalla. Registre la resolución, la orientación, los requisitos táctiles, la entrada de video, la alimentación, el montaje y la asignación de software para la pantalla principal, la pantalla táctil de control y cualquier pantalla de información superior.

¿Qué se debe validar antes de la producción?

Valide el ajuste físico, la salida de video, la resolución, el reconocimiento táctil, la asignación multipantalla, el inicio, el comportamiento de la alimentación, los cables, el acceso a los conectores y el flujo de trabajo de la aplicación en el host y el gabinete previstos.

Monitor táctil para juegos Preguntas frecuentes

¿Lucky-XFC fabrica máquinas de juego completas?
No. Lucky-XFC suministra hardware de visualización y táctil plano, de marco abierto y curvo para su integración en equipos. El ordenador de juego, la aplicación, las funciones de apuestas y el software del juego quedan fuera del alcance del monitor.
¿Qué tamaños de pantallas táctiles de juego curvas están disponibles?
Las referencias documentadas del tipo C abarcan 32, 43, 49 y 55 pulgadas. Las referencias documentadas del tipo J abarcan 43, 49 y 55 pulgadas. Las especificaciones finales deben confirmarse con respecto al modelo seleccionado.
¿Qué tamaños de pantallas táctiles de juego planas están documentados?
Las referencias actuales de monitores PCAP planos abarcan 21,5, 23,8, 27, 31,5 y 43 pulgadas con un formato Full HD 16:9 y carcasas metálicas.
¿Puede Lucky-XFC suministrar un monitor de juego de marco abierto?
Los modelos de partida documentados de PCAP de marco abierto incluyen configuraciones de 21,5, 27 y 43 pulgadas. Las dimensiones finales, el recorte, el brillo, las interfaces y el montaje deben confirmarse utilizando el plano del modelo seleccionado.
¿Puede la pantalla soportar 144 Hz?
No se puede asumir una alta tasa de refresco en toda la gama de productos. Envíe la resolución, la tasa de refresco, la interfaz y el formato de pantalla requeridos para que se puedan evaluar el panel y el controlador aplicables.
¿Puede un gabinete utilizar varios monitores?
Sí, un proyecto personalizado puede combinar una pantalla principal, una pantalla táctil de control y una pantalla superior o secundaria. Cada pantalla requiere una definición separada de tamaño, resolución, orientación, función táctil, interfaces, alimentación y montaje.
¿Se puede utilizar la pantalla curva como monitor de reemplazo?
Solo después de haber comprobado de forma cruzada las dimensiones, la curva, el área activa, el montaje, la alimentación y las interfaces de la pantalla existente. No asuma que un monitor del mismo tamaño es un reemplazo directo.
¿Qué se debe enviar para solicitar una cotización?
Proporcione el plano del gabinete, la forma y el tamaño de la pantalla requeridos, la cantidad, la resolución, los requisitos táctiles, las salidas del host, el sistema operativo, la entrada de alimentación, el montaje, la disposición de las interfaces y el producto de referencia aplicable.

Solicitar una Monitor táctil para juegos Configuración

Envíe la información del gabinete y del sistema necesaria para revisar la forma de la pantalla, el hardware táctil, las conexiones y la instalación como una sola configuración.

Información útil:

  • Pantalla plana, de marco abierto, tipo C o tipo J
  • Tamaño de pantalla requerido
  • Función de pantalla principal, de control, superior o secundaria
  • Plano del gabinete y apertura disponible
  • Orientación horizontal o vertical
  • Resolución y frecuencia de actualización objetivo
  • Requisito táctil y cantidad de puntos táctiles
  • Sistema operativo del host de juego
  • Salidas HDMI, DisplayPort, VGA u otras disponibles
  • Interfaz de datos táctiles requerida
  • Entrada de alimentación
  • Montaje y dirección de los cables
  • Cantidad y mercado de destino

No prometa compatibilidad, precio, muestras, tiempo de respuesta, MOQ, inventario o tiempo de entrega antes de la revisión.

Enviar requisitos del gabinete de juegos

Consulta sobre el proyecto de monitor táctil para juegos