Fabricante de monitores táctiles para juegos para gabinetes personalizados
Configure la forma de la pantalla, el tamaño, el sistema táctil, la resolución, las interfaces, la alimentación y el montaje en torno a su gabinete de juegos. Lucky-XFC suministra hardware de visualización plano, de marco abierto, curvo tipo C, curvo tipo J y multipantalla personalizado para la integración de equipos.
Límite: Lucky-XFC suministra componentes táctiles y de visualización para equipos personalizados. Las máquinas de juego completas y el software de juegos quedan fuera del alcance de este producto.
- Rango inicial de pantallas táctiles planas de 21,5 a 43 pulgadas
- Familias de pantallas curvas documentadas de 32 a 55 pulgadas
- Referencias de tecnología táctil PCAP y carcasas metálicas
- Integración de gabinetes OEM/ODM basada en planos
Monitor táctil para juegos Alcance del proyecto de un vistazo
Un monitor táctil para juegos es un componente táctil y de visualización diseñado para funcionar con una computadora, un gabinete, un sistema de alimentación y una estructura mecánica de juegos. El monitor adecuado debe encajar en algo más que en el tamaño diagonal. La forma de la pantalla, el área de visualización activa, la capa táctil, la salida de video, la entrada de alimentación, los puntos de montaje, la dirección de los cables y la interacción del usuario deben funcionar en conjunto.
5 líneas de productos
Tipo C, tipo J, plana, de marco abierto y multipantalla personalizada
21,5 a 55 pulgadas
Rango inicial documentado en los productos actuales planos, de marco abierto y curvos
Tecnología táctil PCAP
Verificado en las referencias actuales planas, de marco abierto y curvas
Host de juegos externo
Normalmente, el monitor recibe el contenido de una computadora o controlador de juegos independiente
Revisión OEM/ODM
Se pueden evaluar la estructura de la pantalla, la tecnología táctil, la carcasa, el montaje, las interfaces y la marca
Nota: La disponibilidad del producto y las especificaciones finales se confirman mediante la hoja del modelo seleccionado, el plano del gabinete y la configuración aprobada del proyecto.
Monitor táctil para juegos Formatos de producto
Elija la forma de la pantalla de acuerdo con el perfil del gabinete, la zona de interacción y el espacio de instalación disponible.
Monitores táctiles curvos tipo C para juegos
Utilice una superficie de visualización cóncava continua cuando la pantalla principal deba seguir un perfil de gabinete en forma de C. Los tamaños de referencia verificados abarcan 32, 43, 49 y 55 pulgadas.
Criterios de selección:
Perfil de la curva · Ancho del gabinete · Área de interacción · Montaje
Monitores táctiles curvos tipo J para juegos
Utilice una pantalla en forma de J cuando el gabinete requiera una gran área de visualización vertical y una zona de interacción inferior o lateral curva. Los tamaños verificados abarcan 43, 49 y 55 pulgadas.
Criterios de selección:
Perfil lateral · Zona de interacción inferior · Geometría del gabinete
Monitores táctiles planos para juegos
Utilice un monitor plano con carcasa metálica terminada para aberturas de gabinetes convencionales, montaje externo, áreas de control o pantallas interactivas secundarias. Las referencias actuales abarcan de 21,5 a 43 pulgadas.
Criterios de selección:
Tamaño de pantalla · VESA · Carcasa · Conexión del host
Monitores táctiles de marco abierto para juegos
Instale un monitor de marco abierto detrás del panel frontal del gabinete o dentro de una carcasa personalizada. Confirme el área activa, la abertura frontal, la profundidad trasera, los soportes, los conectores y el espacio para cables.
Criterios de selección:
Corte · Profundidad de instalación · Soportes · Dirección de los cables
Pantallas para juegos verticales y multipantalla personalizadas
Coordine pantallas principales en formato vertical, pantallas de información superiores, pantallas de control táctil y otras funciones de pantalla en torno a un gabinete personalizado. Cada pantalla se especifica de forma independiente.
Criterios de selección:
Función de la pantalla · Orientación · Resolución · Requisito táctil
Seleccione la forma antes que las opciones de rendimiento
Confirme la geometría del gabinete y el formato del panel disponible antes de finalizar la resolución, la frecuencia de actualización, el brillo o las opciones de interfaz. No todas las formas de pantalla admiten todos los objetivos de rendimiento.
Criterios de selección:
Gabinete primero · Disponibilidad del panel · Confirmación del modelo
Qué es un Monitor táctil para juegos?
Un monitor táctil para juegos combina un panel LCD, un sensor táctil, un controlador táctil, la electrónica de visualización y una estructura lista para la integración. Se conecta a una computadora de juegos o controlador de equipo independiente que ejecuta la aplicación.
Panel de visualización
Presenta la interfaz del juego, la información o el contenido de control.
Sensor táctil
Detecta la entrada de los dedos en toda el área de interacción definida.
Controlador táctil
Procesa las coordenadas táctiles y las envía al host.
Controlador de pantalla
Recibe la señal de video de la computadora de juegos o del controlador del equipo.
Carcasa y montaje
Conectan la pantalla al gabinete, panel frontal, soportes o marco interno.
Alimentación e interfaces
Deben coincidir con el producto seleccionado y la arquitectura eléctrica del gabinete.
Host externo
Ejecuta el juego o la aplicación interactiva.
Aclaración: Un monitor táctil para juegos no es una máquina de juegos completa. No incluye automáticamente el software del juego, las funciones de apuestas, los sistemas de pago ni la aprobación regulatoria.
Monitor táctil para juegos Problemas de integración a evitar
Problema 1
El gabinete se diseña basándose únicamente en la diagonal de la pantalla.
Consecuencia: El área activa, las dimensiones exteriores, la curva, los puntos de montaje o la profundidad trasera podrían no encajar en la abertura.
Solución: Utilice el plano mecánico aprobado y confirme el área de visualización activa, las dimensiones generales, el corte, los soportes y el espacio para los cables.
Problema 2
Se asume que una especificación de juegos de consumo es estándar.
Consecuencia: El panel curvo o de marco abierto seleccionado podría no admitir la frecuencia de actualización, la resolución o la interfaz solicitadas.
Solución: Confirme los objetivos de rendimiento con un modelo disponible antes de lanzar la configuración del gabinete o del software.
Problema 3
El video funciona pero la función táctil no.
Consecuencia: El host de juegos suministra la imagen, pero el controlador táctil carece de un USB compatible o de una conexión de datos específica del proyecto.
Solución: Confirme en conjunto la entrada de video, la interfaz de datos táctiles, el sistema operativo y el comportamiento del controlador.
Problema 4
La forma curva no coincide con el perfil del gabinete.
Consecuencia: La pantalla no se puede colocar correctamente detrás del panel frontal ni alinearse con la zona de interacción prevista.
Solución: Proporcione el perfil lateral del gabinete, los requisitos de la curva y el plano de instalación para su revisión.
Problema 5
Un gabinete multipantalla trata a todas las pantallas como si fueran idénticas.
Consecuencia: La pantalla principal del juego, la pantalla de control y la pantalla de información superior podrían recibir la resolución, la orientación, la función táctil o la señal incorrectas.
Solución: Defina la función y los requisitos técnicos de cada pantalla por separado.
Apruebe el monitor, el host de juegos y el gabinete como un sistema de hardware integrado.
Monitor táctil para juegos Modelos iniciales verificados
Utilice estas referencias de Lucky-XFC como puntos de partida. Mantenga cada especificación vinculada a su modelo o familia correspondiente.
| Línea de producto | Tamaño / Modelo | Pantalla | Táctil | Estructura | Confirmación requerida |
|---|---|---|---|---|---|
| Curva tipo C | 32 pulgadas / TP320-QM-DR-01 | 1920 × 1080, 16:9 | PCAP | Carcasa metálica | Curva, brillo, interfaces, alimentación, dimensiones y montaje |
| Curva tipo C | 43 / 49 / 55 pulgadas LD430 / LD490 / LD550 |
1920 × 1080, 16:9 | PCAP | Carcasa metálica | Configuración del panel, curva, interfaces, alimentación y plano |
| Curva tipo J | 43 / 49 / 55 pulgadas LD430 / LD490 / LD550 |
1920 × 1080, 16:9 | PCAP | Carcasa metálica en forma de J | Perfil curvo, alimentación, interfaces, dimensiones y montaje |
| Serie plana cerrada | 21,5 / 23,8 / 27 / 31,5 / 43 pulgadas Familia TP |
1920 × 1080, 16:9 | PCAP | Carcasa metálica | Brillo, puntos táctiles, entradas, alimentación y montaje |
| Marco abierto | 21,5 pulgadas / XFC-OF215-PCAP | 1920 × 1080 | PCAP de 10 puntos | Soportes laterales y VESA | Dimensiones generales, corte y dirección de los cables |
| Marco abierto | 27 pulgadas / XFC-OF270-PCAP | 1920 × 1080 | PCAP de 10 puntos | Soportes laterales y VESA | Dimensiones generales, corte y espacio libre del gabinete |
| Marco abierto | 43 pulgadas / XFC-OF430-PCAP | Full HD o 4K según configuración | PCAP de 10 puntos | Soportes de alta resistencia y VESA | Resolución final, dimensiones, montaje y entradas del host |
| Multipantalla personalizada | Definido por el proyecto del gabinete | Confirmado por separado | Táctil donde sea necesario | Vertical, superior, secundaria | Funciones de pantalla, enrutamiento de señales, montaje y acceso de servicio |
Nota: No combine los valores de diferentes modelos en una especificación universal de monitor para juegos.
Monitor táctil para juegos Integración en gabinete
El tamaño nominal de la pantalla no define la abertura del gabinete. Utilice el plano aprobado para confirmar el área activa, el contorno del monitor, la curva, los puntos de montaje, los conectores y el espacio de servicio trasero.
Panel frontal del gabinete
Abertura frontal · Superposición de cristal · Área visible · Alcance del usuario
Monitor táctil para juegos
Estructura plana, tipo C, tipo J o de marco abierto
Sistema de montaje
Soportes laterales · VESA · Marco interno · Soportes específicos del proyecto
Ruta de la señal
Computadora de juegos → entrada de video
Controlador táctil → USB o interfaz de datos confirmada
Ruta de alimentación
Voltaje de entrada aprobado · Posición del conector · Conexión a tierra y enrutamiento de cables
Acceso de servicio
Espacio libre trasero · Espacio para curvatura de cables · Ventilación · Reemplazo de componentes
Monitor táctil para juegos Comparación de formas
| Formato del monitor | Estructura visual | Área táctil | Complejidad de instalación | Tamaños verificados | Mejor ajuste inicial |
|---|---|---|---|---|---|
| Curva tipo C | Pantalla cóncava continua | La función táctil sigue la superficie curva configurada | Requiere confirmación de la curva y del perfil del gabinete | 32 / 43 / 49 / 55 pulgadas | Área de visualización principal curva y continua |
| Curva tipo J | Gran superficie vertical con zona curva inferior o lateral | Admite un área de interacción alineada con el gabinete | Requiere revisión detallada del perfil lateral y del montaje | 43 / 49 / 55 pulgadas | Gabinete vertical con una zona de interacción ampliada |
| Plana cerrada | Frente plano convencional con carcasa terminada | PCAP en las referencias planas actuales | Menor complejidad mecánica que una estructura curva personalizada | 21,5 a 43 pulgadas | Aberturas estándar y pantallas de montaje externo |
| Marco abierto | Panel plano dentro de un chasis de integración abierto | PCAP de 10 puntos en los modelos iniciales documentados | Requiere datos precisos del corte, la profundidad y el montaje | A partir de 21,5 / 27 / 43 pulgadas | Pantalla instalada detrás del panel frontal de un gabinete |
| Multipantalla personalizada | Dos o más pantallas definidas de forma independiente | Función táctil asignada solo a las pantallas que lo requieran | Requiere planificación de señales, alimentación y servicio para cada pantalla | Depende del proyecto | Pantalla principal, pantalla de control y pantalla de información superior |
Conclusión: Seleccione el formato de acuerdo con el gabinete y el diseño de interacción. No elija una pantalla curva únicamente por su apariencia sin confirmar el perfil mecánico y la configuración de panel disponible.
Monitor táctil para juegos Selección de rendimiento
Las aplicaciones de juegos pueden requerir alta resolución, respuesta visual rápida o frecuencias de actualización más altas, pero estos valores deben confirmarse para la pantalla y el controlador exactos.
Resolución
Las referencias actuales del catálogo para pantallas planas y curvas utilizan 1920 × 1080. Las configuraciones de marco abierto seleccionadas de 43 pulgadas se pueden evaluar para Full HD o 4K. No generalice la disponibilidad de 4K.
Frecuencia de actualización
Confirme la frecuencia requerida en función del panel exacto y la placa de control. No anuncie una especificación de alta frecuencia de actualización para toda una familia de productos.
Comportamiento de respuesta
Confirme la especificación de respuesta del panel y el contenido visual previsto sin prometer cero retraso.
Respuesta táctil
Evalúe en conjunto el sensor táctil, el controlador, el cristal protector, el sistema host y la aplicación. El rendimiento táctil no se define únicamente por la frecuencia de actualización del LCD.
Brillo
Seleccione de acuerdo con la iluminación del gabinete, el cristal protector y el entorno de visualización. Utilice únicamente los valores confirmados para el modelo.
Geometría de visualización
Tenga en cuenta la posición del usuario, el perfil curvo, la altura de la pantalla y la distancia de visualización.
Salida del host
Confirme la resolución, la tasa de refresco y la interfaz de salida disponible del ordenador de juego.
Monitor táctil para juegos Validación del host y la función táctil
Un monitor puede mostrar la imagen correctamente mientras el flujo de trabajo táctil, el enrutamiento de la señal o el comportamiento de reinicio siguen incompletos. Valide la conexión completa del host antes de la producción.
Confirmar la salida de video
Haga coincidir la salida HDMI, DisplayPort u otra salida aprobada del ordenador de juego con la entrada del monitor seleccionada.
Confirmar la resolución y la orientación
Compruebe la disposición prevista: horizontal, vertical o de contenido con forma específica.
Confirmar los datos táctiles
Verifique la conexión USB o del controlador táctil aprobado y el reconocimiento por parte del sistema operativo.
Asignar la función táctil a la pantalla correcta
Para gabinetes multipantalla, asigne la entrada táctil a la pantalla prevista.
Probar las acciones requeridas
Valide los toques, arrastres, deslizamientos, la función multitáctil u otras interacciones compatibles que utilice la aplicación.
Probar el inicio y la recuperación
Compruebe el comportamiento de encendido, reinicio, suspensión, recuperación de señal y reconexión de cables.
Probar dentro del gabinete
Verifique la dirección de los cables, la retención de los conectores, el espacio libre para la disipación de calor y el acceso de mantenimiento en la estructura real.
Cualificación: Se debe confirmar la compatibilidad con Windows, Android, Linux o un sistema de juego patentado para el controlador y el entorno de software seleccionados.
Monitor táctil para juegos Aplicaciones
Gabinetes de juego curvos
Utilice pantallas tipo C o tipo J cuando la pantalla deba adaptarse a un gabinete diseñado a medida y crear una superficie visual e interactiva continua. Confirme el perfil curvo, el área de visualización y el montaje antes de la producción del gabinete.
Equipos de juego de doble pantalla
Coordine la pantalla principal, la pantalla de control táctil y cualquier pantalla de información superior como funciones técnicas separadas. Defina la resolución, la función táctil, las señales, la alimentación y el montaje para cada pantalla.
Terminales de entretenimiento estilo arcade
Utilice una pantalla PCAP plana o de marco abierto para los controles interactivos, la selección de juegos y el contenido integrado en el gabinete.
Equipos de juego para casinos
Integre hardware táctil plano o curvo en proyectos de equipos de casino aprobados, manteniendo el software de juego, las funciones de apuestas y los sistemas normativos fuera del alcance del monitor.
Paneles de control y selección de juegos
Utilice una pantalla táctil compacta plana o de marco abierto como superficie de control dedicada debajo o al lado de la pantalla visual principal.
Equipos de entretenimiento interactivo personalizados
Revise las disposiciones de pantalla verticales, en formato retrato, curvas o específicas del proyecto en torno a la carcasa, el sistema host y el flujo de trabajo del usuario.
Integración de gabinete arcade de doble pantalla en Canadá
Este escenario representativo y anónimo combina requisitos de proyectos comunes para explicar el proceso de selección y validación. No identifica a un cliente específico ni afirma ser un resultado de proyecto publicado.
Un desarrollador de equipos de entretenimiento requería un gabinete con una pantalla visual principal y una pantalla de control táctil más pequeña. El proyecto necesitaba que las dos pantallas funcionaran con el mismo host de juego, manteniéndose accesibles para el mantenimiento dentro de una carcasa compacta.
Definir el rol de cada pantalla
La pantalla principal presentaba el contenido principal del juego. La pantalla táctil inferior gestionaba la selección de juegos y los controles interactivos.
Revisar el plano del gabinete
Las áreas activas, las aberturas frontales, los contornos de los monitores, los puntos de montaje, la profundidad trasera y las posiciones de los conectores se revisaron por separado para ambas pantallas.
Coordinar el enrutamiento de señales
Las salidas de video disponibles del host se asignaron a cada pantalla, mientras que la pantalla de control táctil requería una ruta USB dedicada para los datos táctiles.
Validar la asignación táctil
La entrada táctil se asignó a la pantalla de control inferior y se probó con la disposición de software multipantalla prevista.
Revisar la instalación y el mantenimiento
Se comprobaron la dirección de los cables, el acceso a los conectores, la ventilación y el acceso para reemplazos antes de aprobar la especificación del gabinete.
El proyecto ilustra por qué cada pantalla en un gabinete de juego necesita un rol definido, una ruta de señal y una especificación mecánica.
Monitor táctil para juegos Opciones de personalización
Comience con un producto verificado plano, de marco abierto o curvo, y luego revise las opciones compatibles con el panel seleccionado y el diseño del gabinete.
Pantalla
Tamaño de pantalla, resolución, orientación, tasa de refresco confirmada y brillo.
Forma
Estructura plana, curva tipo C, curva tipo J, formato vertical o específica del proyecto.
Táctil
Función táctil PCAP, puntos táctiles, controlador y requisitos del cristal de cubierta según el modelo seleccionado.
Cristal de cubierta
Dimensiones, borde impreso, logotipo y tratamiento superficial aplicable sujetos a viabilidad.
Interfaces
Conexiones HDMI, DisplayPort, VGA, USB táctil o específicas del proyecto compatibles con la electrónica seleccionada.
Alimentación
Voltaje de entrada, posición del conector, dirección del cable y arquitectura de alimentación del gabinete.
Carcasa
Carcasa metálica acabada, chasis de marco abierto, estructura curva o marco de integración personalizado.
Montaje
Soportes VESA, soportes laterales, soportes para carga pesada, marco interno o soportes específicos del proyecto.
Multipantalla
Pantalla principal, pantalla táctil de control, pantalla superior y otros roles de pantalla definidos individualmente.
Marca y embalaje
Logotipo, etiquetas, apariencia de la carcasa y embalaje dentro del alcance aprobado de OEM/ODM.
Límite: La personalización depende de la disponibilidad del panel, la electrónica, las herramientas, la viabilidad mecánica y la especificación aprobada del proyecto.
Monitor táctil para juegos Flujo de trabajo del proyecto
Revisión de la aplicación y el gabinete
Definir el tipo de gabinete, el flujo de trabajo del usuario, el sistema host y el rol de cada pantalla.
Selección del formato de pantalla
Elegir construcción tipo C, tipo J, plana, de marco abierto o multipantalla personalizada.
Revisión de especificaciones
Confirmar el tamaño, la resolución, la función táctil, las interfaces, la alimentación y los requisitos de rendimiento.
Confirmación de planos
Revisar el área activa, el recorte, las dimensiones, la curva, el montaje, los conectores y el espacio libre para mantenimiento.
Validación de la muestra y el gabinete
Probar la pantalla, la función táctil, la conexión del host y el ajuste físico cuando el proyecto lo requiera.
Configuración de producción aprobada
Liberar la pantalla, la estructura, la electrónica, el alcance de inspección y los requisitos de embalaje acordados.
Monitor táctil para juegos Fabricación e inspección
Lucky-XFC apoya proyectos de pantallas táctiles planas y curvas desde la revisión de la configuración hasta el ensamblaje y la inspección. Las comprobaciones aplicables siguen el modelo aprobado y la especificación de integración en el gabinete.
13 años
Experiencia en pantallas táctiles
3.100 m²
Área de la fábrica
160+
Equipo de producción
26
Personal de control de calidad
100%
Proceso de inspección
El alcance de inspección aplicable puede incluir:
Cualificación: No afirme tener certificación de juego, aprobación regulatoria, índice de protección o un resultado de rendimiento específico a menos que se haya verificado para el producto seleccionado.
Por qué elegir Lucky-XFC Monitor táctil para juegos?
Opciones de productos planos y curvos
Compare las estructuras de monitores planos, de marco abierto, tipo C y tipo J dentro de la misma discusión del proyecto.
Modelos de partida documentados
Comience con referencias verificadas de tamaño y modelo en lugar de definir el gabinete en torno a un concepto no compatible.
Revisión de los planos del gabinete
Coordine el área activa, la curva, el recorte, los soportes, los conectores y el espacio de mantenimiento antes de aprobar la estructura.
Coordinación de la pantalla y la función táctil
Revise conjuntamente el panel, el sensor táctil, el controlador, el sistema host y la interacción de la aplicación.
Integración multipantalla
Defina el rol de la señal, la función táctil, la alimentación y el montaje de cada pantalla en un gabinete de pantalla doble o multipantalla.
Inspección basada en la configuración
Inspeccione los elementos aplicables de la pantalla, la función táctil, la interfaz y la estructura con respecto a la especificación aprobada del proyecto.
Monitor táctil para juegos Matriz de selección
| Requisito del proyecto | Opción de partida recomendada | Confirmación clave |
|---|---|---|
| Pantalla principal curva continua | Monitor curvo tipo C | Curva del gabinete, tamaño, área activa, montaje y salida del host |
| Pantalla vertical con zona de interacción curva | Monitor curvo tipo J | Perfil lateral, área de interacción inferior, alimentación y conectores |
| Abertura de gabinete convencional | Monitor plano cerrado | Tamaño, VESA, entradas, carcasa e interfaz táctil |
| Monitor instalado detrás del panel frontal del gabinete | Monitor de marco abierto | Recorte, profundidad de instalación, soportes y espacio para los cables |
| Pantalla principal más pantalla de control táctil | Opción multipantalla personalizada | Roles de las pantallas, salidas de señal, asignación táctil y acceso de mantenimiento |
| Pantalla de información superior o en formato vertical | Opción de pantalla vertical personalizada | Orientación, resolución, distancia de visualización y requisitos táctiles |
| Resolución 4K o alta tasa de refresco solicitada | Revisión de viabilidad del modelo | Panel exacto, placa de control, ancho de banda de entrada y capacidad del host |
| Reemplazo de gabinete existente | Revisión de referencias cruzadas | Dimensiones físicas, área activa, montaje, alimentación e interfaces |
Monitor táctil para juegos Guía de compra
Contenido de la guía
¿Debería elegir un monitor táctil de juego plano, tipo C o tipo J?
Elija un monitor plano para aberturas de gabinetes convencionales y pantallas de control. Elija una pantalla tipo C para un área de visualización principal cóncava y continua. Elija una pantalla tipo J cuando el gabinete necesite una gran pantalla vertical con una zona de interacción curva inferior o lateral. El perfil del gabinete y el espacio de instalación disponible deben guiar la decisión.
¿Todos los monitores táctiles de juego pueden admitir 4K o una alta tasa de refresco?
No. La resolución y la capacidad de actualización dependen del panel exacto, el controlador de pantalla y la interfaz de entrada. Las referencias actuales del catálogo de pantallas planas y curvas de Lucky-XFC utilizan Full HD como punto de partida documentado, mientras que las configuraciones seleccionadas pueden evaluarse por separado. Confirme el objetivo antes de la aprobación del gabinete y del host.
¿Cómo se conecta la función táctil al ordenador de juego?
La señal de video y los datos táctiles suelen ser funciones separadas. HDMI o DisplayPort pueden transmitir la imagen, mientras que el USB u otra interfaz confirmada devuelve las coordenadas táctiles al host. Ambas rutas deben comprobarse con el sistema operativo previsto.
¿Qué dimensiones se requieren para la integración en el gabinete?
Utilice las dimensiones generales del monitor, el área de visualización activa, la abertura frontal recomendada, la profundidad trasera, las posiciones de los orificios de montaje, el perfil curvo, las posiciones de los conectores, el espacio para doblar los cables y el espacio libre para mantenimiento. La diagonal de la pantalla por sí sola es insuficiente.
¿Cómo se debe especificar un gabinete de juego de doble pantalla?
Defina primero el rol de cada pantalla. Registre la resolución, la orientación, los requisitos táctiles, la entrada de video, la alimentación, el montaje y la asignación de software para la pantalla principal, la pantalla táctil de control y cualquier pantalla de información superior.
¿Qué se debe validar antes de la producción?
Valide el ajuste físico, la salida de video, la resolución, el reconocimiento táctil, la asignación multipantalla, el inicio, el comportamiento de la alimentación, los cables, el acceso a los conectores y el flujo de trabajo de la aplicación en el host y el gabinete previstos.
Monitor táctil para juegos Preguntas frecuentes
¿Lucky-XFC fabrica máquinas de juego completas?
¿Qué tamaños de pantallas táctiles de juego curvas están disponibles?
¿Qué tamaños de pantallas táctiles de juego planas están documentados?
¿Puede Lucky-XFC suministrar un monitor de juego de marco abierto?
¿Puede la pantalla soportar 144 Hz?
¿Puede un gabinete utilizar varios monitores?
¿Se puede utilizar la pantalla curva como monitor de reemplazo?
¿Qué se debe enviar para solicitar una cotización?
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Monitores táctiles curvos tipo J
Revise las opciones de pantallas tipo J de 43, 49 y 55 pulgadas.
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Revise los monitores listos para su integración en aberturas de gabinetes personalizadas.
Contactar con Lucky-XFC
Envíe los planos del gabinete y los requisitos del monitor para la revisión de la configuración.
Solicitar una Monitor táctil para juegos Configuración
Envíe la información del gabinete y del sistema necesaria para revisar la forma de la pantalla, el hardware táctil, las conexiones y la instalación como una sola configuración.
Información útil:
- Pantalla plana, de marco abierto, tipo C o tipo J
- Tamaño de pantalla requerido
- Función de pantalla principal, de control, superior o secundaria
- Plano del gabinete y apertura disponible
- Orientación horizontal o vertical
- Resolución y frecuencia de actualización objetivo
- Requisito táctil y cantidad de puntos táctiles
- Sistema operativo del host de juego
- Salidas HDMI, DisplayPort, VGA u otras disponibles
- Interfaz de datos táctiles requerida
- Entrada de alimentación
- Montaje y dirección de los cables
- Cantidad y mercado de destino
No prometa compatibilidad, precio, muestras, tiempo de respuesta, MOQ, inventario o tiempo de entrega antes de la revisión.